Panels หรือหน้าต่างฟังก์ชันงาน ซึ่งโปรแกรมได้เตรียมไว้เฉพาะงานแต่ละงาน เช่น หากต้องการตั้งค่าเกี่ยวกับการพิมพ์ข้อความ จะต้องใช้บัตร Character เป็นต้น Show การเปิด Panels - การเปิด Panels มีสองลักษณะ คือ
การย้าย Panels
การย่อ/ขยายขนาด
การบันทึกตำแหน่งของ Panels
การปิด Panels - การปิด Panels มีสองลักษณะ คือ
การซ่อน/แสดง Panels จัดการไฟล์มูฟวี่ (Movie File) เนื่องด้วยผลงานที่สร้างด้วย Flash ส่วนมากจะเป็นภาพเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงนิยมเรียกภาพเคลื่อนไหวที่สร้างด้วย Flash ว่า "มูฟวี่ - Mivie" และเรียกไฟล์เอกสารของ Flash ว่า Movie File ด้วย การสร้างไฟล์ใหม่ (New)
การเปิดไฟล์ (Open)
การจัดเก็บไฟล์ (Save)
การปิดไฟล์ (Close)
การสลับหน้าต่างไฟล์
เครื่องมือจากแถบ Toolbox ก่อนที่จะเข้าสู่เนื้อหาการสร้างมูฟวี่ คงต้องกล่าวถึงการสร้างกราฟิกลักษณะต่างๆ เพื่อนำมาใช้เป็นส่วนประกอบของมูฟวี่ต่อไป ซึ่งกราฟิกลักษณะต่างๆ ที่กล่าวถึงนี้ ได้แก่ เส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรงเรขาคณิตต่างๆ ที่สามารถนำมาประกอบเป็นวัตถุรูปร่างต่างๆ โดยอาศัยเครื่องมือจาก Toolbox ดังนี้ Tool Modifiers Tool Modifiers เป็นส่วนที่แสดงรายละเอียดเพิ่มเติมของการใช้เครื่องมือแต่ละอย่าง โดยจะปรับเปลี่ยนไปตามชนิดของเครื่องมือที่เลือกใช้งาน เครื่องมือ Hand เครื่องมือ Handเป็นเครื่องมือสำหรับใช้เลื่อน Work Area และ Stage โดยเมาส์จะมีรูปร่างเป็นและใช้เมาส์ในลักษณะ Drag & Drop เพื่อเลื่อนตำแหน่ง ก่อนที่เราจะเริ่มวาดรูป หรือสร้างภาพ เราต้องมาทำความเข้าใจกับส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Macromedia Flash CS6 กันก่อน โดยเปิดโปรแกรม Macromedia Flash CS6 ด้วยการคลิกปุ่ม Start> All Program > Adobe Master Collection CS6 >Adobe Flash Professional CS6 จะปรากฏหน้าต่าง ดังภาพ Menu Bar คือ เมนูที่ใช้แสดงชุดคำสั่งทั้งหมดของโปรแกรม สามารถใช้งานได้โดยการคลิกเมนูToolbox เป็นชุดเครื่องมือสำหรับการวาดภาพต่างๆ ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 4 กลุ่มย่อยคือ Tool, View, Colors และ Option Timeline เป็นส่วนที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยภายใน Timeline จะประกอบไปด้วยตารางเล็กๆ ที่มีแถบบอกจำนวนเฟรม (Frame) และมีเส้นสีแดงที่เรียกว่า Playhead ไว้สำหรับบอกตำแหน่งในการเล่นว่าอยู่ตำแหน่งใดstage เป็นพื้นที่สำหรับใช้ในการทำงาน จัดวางวัตถุ หรือรูปภาพ Panel เป็นส่วนของจอภาพเครื่องมือที่ใช้ในการปรับแต่งออบเจ็กต์ส่วนประกอบหลักๆ ของหน้าต่างโปรแกรม Flash 1. ส่วนที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว (Timeline) Layer เปรียบเสมือนแผ่นใสที่มีวัตถุหรือออบเจ็กต์ของภาพต่างๆ ที่เราวาดวางเอาไว้ การสร้างเลเยอร์ใหม่ก็เปรียบเสมือน Frame ที่แสดงช่องเฟรมต่างๆ ซึ่งทำงานเหมือนกับเฟรมที่ประกอบกันเป็นภาพยนตร์ โดยเมื่อมีการนำเฟรมเหล่านี้ ชนิดของเฟรม หมายถึง เฟรมเปล่า หมายถึง คีย์เฟรมที่มีวัตถุอยู่ การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame by Frame สามารถทำได้โดยการสร้างเฟรมขึ้นมาแล้ววางวัตถุลงไป เฟรมระหว่างกลาง (In-between frame) In-between เป็นหลักการหนึ่งของการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยการกำหนดเฟรมเริ่มต้น และเฟรมสิ้นสุดของการเคลื่อนไหว แล้วใช้คำสั่ง tween ในโปรแกรมแฟลชเพื่อให้ภาพเคลื่อนที่ระหว่างเฟรมเริ่มต้นกับเฟรมสิ้นสุด การกำหนดการเคลื่อนที่แบบ tween ให้กับวัตถุในคีย์เฟรม มีสัญลักษณ์ของเฟรมที่แตกต่างกันตามลักษณะการเคลื่อนที่ที่กำหนด ดังนี้ ข้อใดคือ ActionScript ของโปรแกรม FlashActionScript คือ ค าสั่งที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมเพื่อควบคุมการท างานของชิ้นงาน โปรแกรม Flash เช่น การคลิกปุ่ม การควบคุมการเล่น การหยุดเล่น การลิงค์ไปยังซีนต่างๆ การใส่ ActionScript สามารถใส่ได้ 2 ที่คือ ใส่ที่คีย์เฟรม บน Timeline และ ใส่ที่ปุ่ม Button. การใส่ActionScript ที่Keyframe.
Stroke Color หมายถึงข้อใด>> Stroke Color ใช้กำหนดสีให้กับสีเส้น >> Fill Color ใช้กำหนดสีให้กับสีพื้น >> Black and White ใช้เปลี่ยนสีเส้นเป็นสีดำ และสีพื้นเป็นสีขาว >> Swap Colors ใช้สำหรับสลับสีระหว่างสีพื้นกับสีเส้น
โปรแกรมใดต่อไปนี้ เหมาะกับการสร้างภาพเคลื่อนไหวBlender (โปรแกรม Blender ออกแบบ 3 มิติ 3D Animation) Adobe Animate CC (โปรแกรม Adobe Animate สร้างแอนิเมชั่นบนเว็บไซต์ ง่ายๆ) Pivot Animator (โปรแกรม สร้างการ์ตูน ทำภาพเคลื่อนไหว) Reallusion iClone (โปรแกรม Reallusion iClone สร้าง ออกแบบตัวละคร แอนิเมชั่น 3 มิติ)
การเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween หมายถึงข้อใดการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบนี้เป็นการเคลื่อนที่ของเนื้อหาจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง หรือ เปลี่ยนคุณสมบัติจากแบบหนึ่งไปเป็นอีกแบบหนึ่ง เหมาะสาหรับการทา ภาพเคลื่อนไหว แบบต่อเนื่องสม่าเสมอ เช่น เมฆลอย พัดลมกาลังหมุน ยานบิน รถกาลังแล่น เป็น ต้น
|