ใบงานวิทยาการคํานวณ ป.4 อจท

เว็บไซต์นี้มีการใช้งานคุกกี้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสบการณ์ที่ดีในการใช้งานเว็บไซต์ของท่าน ท่านสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว  และ  นโยบายคุกกี้

ตั้งค่าคุกกี้ ยอมรับทั้งหมด

แจกใบงานวิทยาการคำนวณชั้น ป.4!

ใบงานวิทยาการคํานวณ ป.4 อจท
ใบงานวิทยาการคํานวณ ป.4 อจท

ใบงานวิทยาการคํานวณ ป.4 อจท
ใบงานวิทยาการคํานวณ ป.4 อจท
เรื่องการใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย อ้างอิงจากหนังสือเรียนสสวท.

ดาวน์โหลดเลยที่นี่

ใบงานวิทยาการคํานวณ ป.4 อจท
ใบงานวิทยาการคํานวณ ป.4 อจท

http://worksheet.marvelous.studio/p4

ใบงานวิทยาการคํานวณ ป.4 อจท
ใบงานวิทยาการคํานวณ ป.4 อจท
 คุณครูหรือผู้ปกครองท่านไหนต้องการบทเรียนไหน ชั้นไหนเพิ่มเติม สามารถแจ้งไว้ได้เลย ชั้นปีไหนมีแนวโน้มความต้องการสูง ทางทีมงานจะพยายามรีบทำมาให้ก่อนครับ

ติดตามเราได้ที่ Facebook: เรียนวิธีคิด ผ่านวิธีโค้ด by GRITConnect

เพื่อเป็นกำลังใจให้กับทีมงาน และเพื่อจะได้ไม่พลาดคอนเท้นท์ดีๆ จากพวกเรา

อย่าลืมกดไลก์ กดแชร์เพจ

หากมีข้อติชม สามารถคอมเม้นท์บอกกันได้ ทีมงานยินดีน้อมรับเพื่อปรับปรุงไปด้วยกันนะครับผม

เพื่อจะได้ไม่พลาดคอนเท้นท์ดีๆ จากพวกเรา

แบบฝกหัด รายวิชาพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตร à·¤â¹âÅÂÕ ».4 (Ç·Ô ÂÒ¡ÒäÒí ¹Ç³) 4ªÑé¹»ÃжÁÈÖ¡ÉÒ»‚·Õè µÒÁÁҵðҹ¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃŒÙáÅеÇÑ ªÕéÇÑ´ ¡ÅÁØ‹ ÊÒÃСÒÃàÃÕ¹ÃÙŒÇÔ·ÂÒÈÒʵÏ (©ººÑ »ÃºÑ »Ãا ¾·Ø ¸È¡Ñ ÃÒª 2560) µÒÁËÅ¡Ñ ÊÙµÃ᡹¡ÅÒ§¡ÒÃÈ¡Ö ÉÒ¢Ñ¹é ¾é¹× °Ò¹ ¾·Ø ¸È¡Ñ ÃÒª 2551 เฉฉบลบั ย ¼àÙŒ ÃÕºàÃÕ§ ทมี วิชาการ อจท. ¼ŒµÙ ÃǨ ผศ.ดร. นํา้ คา ง ศรวี ฒั นาโรทัย นางสาววีณา เนาวประทีป ºÃóҸ¡Ô Òà นายยทุ ธคม ภมรสพุ รวิชติ นางสาวสุภาพร วงศสุวรรณ นางสาวพิชญา ศรสี าระธรรม สงวนลิขสทิ ธ์ิตามพระราชบญั ญตั ิ ปทพ่ี มิ พ 2561 พิมพค รั้งท่ี 1 รหสั สนิ คา 1438015 พิมพค รั้งท่ี 1 รหัสสินคา 1448044

คําแนะนําในการใชส ่อื Ẻ½¡ƒ ËÑ´ ÇÔ·ÂÒ¡Òäíҹdz ».4 เลมน้ี จัดทําขึ้นสาํ หรับใชคกู ับหนงั สือเรยี น ในการจัดการเรยี นการสอนในช้ันประถมศึกษาปท่ี 4 ซึ่งดาํ เนนิ การจดั ทาํ ใหสอดคลองกบั สาระและ มาตรฐานการเรยี นรกู ลมุ วทิ ยาศาสตร ตามหลกั สตู รแกนกลางการศกึ ษาขน้ั พน้ื ฐาน พทุ ธศกั ราช 2551 (ฉบบั ปรบั ปรงุ พ.ศ. 2560) ทกุ ประการ กจิ กรรมภายในเลม อาศัยกระบวนการเรยี นรูโดยใชป ญหาเปน ฐาน เพ่ือเนนใหผูเรยี นเกิด การเรยี นรจู ากการฝก แกป ญ หาตา ง ๆ ผา นกระบวนการคดิ การใชเ หตผุ ลเชงิ ตรรกะในการแกป ญ หา ลงมอื ปฏบิ ตั กิ จิ กรรมอยา งเปน ระบบ และสรา งองคค วามรใู หมจ ากการใชป ญ หาทเ่ี กดิ ขนึ้ ในชวี ติ จรงิ จนกระทั่งผูเรียนเกิดความรูความเขาใจและสามารถประยุกตใชวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ในการสรา งผลงานอยา งสรา งสรรคได ในแตล ะหนว ย เนน ใหผ เู รยี นลงมอื ปฏบิ ตั ิ ฝก ทกั ษะการสาํ รวจคน หา ทกั ษะการคดิ เชงิ คาํ นวณ การคดิ วเิ คราะห การจดั การทกั ษะในการสอ่ื สาร ทกั ษะการแกป ญ หา ทกั ษะการตดั สนิ ใจเพอื่ แกป ญ หา ทีพ่ บในชวี ิตประจําวนั ซง่ึ องคประกอบตาง ๆ ในแตล ะหนวย มดี ังนี้ เฉฉบลับย องคประกอบตางๆ ในแตล ะหนว ย สรปุ สาระสาํ คัญ มาตรฐาน/ตัวชี้วัด แบบฝกหดั นําเสนอภาพรวมของหนวยเพ่ือ ระบุตัวช้ีวัดท่ีสอดคลอง กิจกรรมที่เนนใหผูเรียนไดฝกฝน เรียงลําดับความคิดในการเรียน กบั เน�้อหา ทกั ษะกระบวนการคดิ และทบทวน และเน�อ้ หา 1 ¢¹Ñé µÍ¹Ç¸Ô ¡Õ ÒÃá¡»Œ Þ˜ ËÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕตวั ชีว้ ดั ว 4.2 ป.4/1 สรปุ สาระสาํ คัญ การแกป ญ หาในชวี ติ ประจาํ วนั โดยใชอ ลั กอรทิ มึ จะชว ยใหเ รา 1. ตอáบºคºําถ½าƒ¡มËตอ´Ñ ไปนอ้ี ัลกอริทมึ(5 คะแนน) คะแ2นน5เตม็ แกปญหาที่เกิดข้ึนไดสําเร็จอยางรวดเร็วและไมสับสนกับวิธีการแกปญหา เน่ืองจากมีการใช 21)) อใอนัลลั กกกาอรอรแริทกิทึมปึมญ มห(ขีAาใน้ั lดgตปoอญriนtหhาmดหัง)นนึ่งคอี้ อื ยางกเรปะนบขว้ันนเกปานรแตกอป นญ แหลาะทชัดมี่ ลีเจาํ นดบั หรอื วธิ กี าร................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. เหตผุ ลเชงิ ตรรกะในการคดั เลอื กวธิ กี ารแกป ญ หา เพอ่ื ใหไ ดว ธิ กี ารดาํ เนนิ การทด่ี ที สี่ ดุ โดยมลี าํ ดบั ขน้ั ตอนการแกป ญ หาอยา งเปน ระบบและอธบิ ายกจิ กรรมทตี่ อ งปฏบิ ตั อิ อกมาใหเ หน็ อยา งชดั เจน 1. ดสู ัญญาณไฟ การขามถนน 3. ไฟเขียวเดินขามถนน 4)3)คกลือากาํ รดากแกรับาสแารรแดสใลงดชะอขงขอัลอ?้นั คกัลตวเอกลตอาทมนือรรเอรคบแกิทวทกรียสดิจทวทิาําึมงสวธิดวครลึมดิธนีกองทวําีกวดาขบขาาํดราน้ัมั้นยงวคับรทเาตรตยขวแขน่ีใหาาออขก้นัหใมนนสัปอจผตถกใญปลคอูกนาญลนหวตรแพั ากาหอทตธมงอาาํล(ด ขนงอะอีทา(วาแNนงิธจ่ีสลผีกมaุดะลมีหาหtเuลรพีสลลอrัพื่อวางั aกีนนยธใlคนวใปํานธิLรไแรีกปaแ้ังตะาใตกnลชรลgอะแ)วะบuกวธิ aปธิีก2gกีญาe4ราสห)ร.าวนคออื ดคา วนือยสผถงั างนานการณ แลว ใหน กั เรยี นแกป ญ หาโดยใชก ารแสดงอ(ลั แกนอวครทิาํ ตมึ อบ)เฉล(5ย คะแนน).....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................เ......ร......าจ. มะหฉทีเนุบงาํับนิยยนแงั ตคไงต เ1พัว0นื่อ0ีด้ใหนีบไ ะาดท 2. ไฟแดงหยดุ รอ 5)ทแากบงาง เลแรไดผแอื นเกสปผดน ังงอแอ2ธสบิลั ดแากงบยขอบด้ันรว ตทิคยอรือึมนหดแัสกวบายรบโดผทโยคํางั งสรงางาานมสนจารหรซาํ าถึ่งรลงกกือเอราาํโงยี รหฟหงแนลลสรดวาํอืดรดชซงหับาอูโสั แรัลดลจตกโําะคอลแ(รด บอFิทบงloมึ(ขโPดึ้นwคsวเรcอยeงhงผuสaไังdรดrงotาา)งcนคodือe) ขอแม 400ไมบเ กาบ็ท แมใหเงินคาขเเงนรนิ ม่ิมต4วน0ันบลาะท40 บาท เก็บเงเินคกวร็บันบล2ะ02ว0นั บาท.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... เฉฉบลบั ย การแกป ญหาโดยใชอ ลั กอรทิ มึ ห5ุน0ย0นบตาตทวั จนะี้ การแสดงอลั กอริทมึ 110000 ดวยขอความ การแสดงอลั กอรทิ มึ ดวย การแสดงอัลกอรทิ ึมดว ย รหสั จําลอง หรือซโู ดโคด ผังงานหรอื โฟลวชารต การเปา เทียนเคก วนั เกิด การทาํ อาหารเชา เริม่ ตน เทซเี รียลลงในชาม เฉฉบลับย เทนมลงในชาม ในชามมีอาหารเชา 5 มีเงนิ ไปซอื้ หนุ ยนต ส้ินสุด คะแนน/ขอ 2 สน้ิ สดุ เกณฑการใหค ะแนน 1 ชว ยใหผูสอนงายตอการตรวจ 1. กกคาาราํ รตถอเอากามบณนคส(ฑาํ1ถถก0าาานมครกใะ(าหแ5รคนณคะนแะแ)แนลนนว นตอมบี 5 ขอ ) ตเเขอเขเขบียเขยีไขียนเคดยีนเขียนขชําถนลยีนถลียอ่ืูกลํานารํานโตดาํลปมหดสดอับาํรับไสัญัับงขดดแจขตขน้ัลบัถกาํน้ัาัน้กัรกูตลขมตมษตอตอั้นลอทองนอณตํานหนงี่ใกอดใกชรกานนับาใอืราแไนรขซเรดวตปกัน้พูโถาลาดดตมิดูกระโโอภขพตปทคนานั้อดรําขพแกงตขอ กาไออคดรรนงวดมถกาไอูกไมาดดวรตถลยถทอูกงพกูําใงตนเตรอปชไภองดเัดงาปถเพอจชกู ไรนดัตดม เอถ จางูกเนชตอง 1 ใหคะแนนผเู รียนจากการทํา 2. 3 3 3. ก(ก5า(5ารครเขคเะขียะแยีแนนนนรนผหน)งั)ัสงจาาํ นลจอางกหสรถือาซนูโกดาโครณด 3 4. 1 3 29 แบบฝก หัด กจิ กรรม และแบบทดสอบ

กิจกรรมฝก ทักษะ กรอบ Bloom Creating Evaluating กิจกรรมท่ีเนนใหผูเรียนไดฝก เครอ่ื งมอื บอกระดับ Analyzing ทักษะ และสามารถนําความรู การวดั พทุ ธพิ สิ ยั อา งองิ Applying ไปใชใ นชวี ติ ประจาํ วนั ได ตามแนวคดิ ของ Bloom Understanding Remembering ¡Ô¨อัล¡กÃÃอÁริ½ทƒ¡ึม·ชว Ñ¡ยÉไดз Õè 1 CEAArvUenRpaanaepltudlimylnyaezgiterniisnnmgtggabnedriinngg ไดค ะแนน คะแนน1เ0ต็ม ใหนักเจรายี กนสใชถคาวนากมารรเู กณ่ีย วกถบัาอนัลักกเรอียริทนึมแกปญ หา จากสถานการณท ก่ี ําหนดเปอนะอตะอไมรจะ ควริชาูคไคมรณบัผาิตผนศมคาสรสอบั ตบร ¡ค¨Ô ิด¡เปÃÃน Áร½ะบƒ¡บ·¡Ñ ÉзÕè 2ซใูโหดนโคักดเรจียานกเสขถียานนอกัลารกณอรทิทีก่ ึมําหขนั้นดตอนการออกกําสลทุขผRังUภาAeมAnอmEpกาdCnpอveeaอrพlayemrlายylsiauกnzดtbtaagาiยiennกtnขีirgกgndinาํg้ึนโingเลgดรงัเ่ิมยพกอือ่าใอยนชกหกๆรนาํ หอลชวยังัสไยดกสจแคาคิ ะํยานแรนใละับหนนอม าํ ีงหคระืแอน1น0เต็ม เใปอชปยนวอาญธิเัลงพีกกหไ่ืาอรอารนขรแ(ิทขอแกนงึมอปอวงแญ คะอกตาํหะปตอตาญอมอบม(หมพค)ดี าิจือังใานนหรณัก้ีอสาเะอตรตบียาอมวนมคชิ จาาํไคตะดอณ บติ ขอศงานสักตเรรยีไมนผาโดนยใหอ ยูในดุลยพินจิ ของผสู อน)เฉฉบลบั ย คะแนน............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ฝ...............................ก.................................ท...................................ํา.........................แ..............................บ.................................บ..................ไ..............ฝ........ม........................ก...........ใ.....................ช....ห.....................................ัด..................................เ.................อ...................................ง..............................................................................................................................................................................................................................ส..................................อ.................................บ....................................ค..............................เ....ณ..............ล....................เ.............ือ...ิต..ร...........................ิ่ม..ก...ศ..ส...............................เต..า.อ..............ร.............ส.....น.บ........ีย....................ต.........ซ......น........ส............ร...........อ.....เ......น้ิ....ไ.........ส.........ม........ม......ส..........ร.............ผ.........ผ.ุด.....มิ.....................า........า.....................น........น.......................................................................................................................................................................................................................................................................................................ห....................................า............................ส..................ใ................ถ....ช...............................า...........................น......................................ท......................................เ่ี..................ร...........................ยี.................................น.......................................เ.................ส.................................ร............................ิม.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ((ตแิดนภวคาาํ พตผอบล)งาน) กรอบทักษะการเรยี นรู ศตวรรษที่ 21 เฉฉลบบัย แสดงใหเห็นวาเมื่อผูเรียนทํา เกกบ1เาณขอรยีก0ฑแนปกกขญปน้ัาหญรตาใอไหหนดาคถกโะกูาดแรตยแทนอ13กใงกัน.ช.ป ษอฝญฝะกัลหกกทกทาากัไอักรดษรเษถรทิะะกูียกึมกตนาาอ ร(รรง1คใูสต0นดิ ือ่าอศมสคยตลาะาราํวแงดรนมบัรนีวษ(จิถ)ทาา ี่รม2ณขี1อญผาดิ ณพลาดใหล ดทอ2น.คฝะแกนทนกั ลษงะจกดุ าลระแ1กปคญะแหนาน) 1 กิจกรรมแลว จะมีการพัฒนา 9 ทักษะการเรียนรูศตวรรษที่ 21 ดานใดบา ง เขเขกยี เียากนนรรณขเหข้นัฑัสยี ตจกนอาํ าลนอรอกัลใงาหกหรอคอรรอืะอแิทซกนูกโึมดาํนโโลดคังดยกไใาดชยถ รไูกดหตถัสอูกจงตําอ ลงอตงามหขรน้ัือตซอูโนดโคด (10 คะแนน) คะแนน 31.ท. กัฝฝกษก ทะทกกั ักาษษระะเกรกายีารนรตครดั ดิใู สนอนิ ยศใาตจงวมรีวรจิษาทรณ่ี 2ญ1าณ 5 2. ฝกทกั ษะการส่อื สาร 5 11 เฉฉบลบั ย แบบทดสอบ ตอนท่ี 1 ตอนที่ 2 เครื่องมือวดั ผลสมั ฤทธ์ิ ขอสอบปรนัย เปนการวัดผล ขอสอบอัตนัย เนนพัฒนาทักษะ ทางการเรียนของผูเ รียน สัมฤทธิต์ ามตัวชวี้ ัด กระบวนการคิดอยางเปนระบบ เม่ือจบหนว ยการเรยี นรู เพอ่ื นําไปสูชีวติ ประจาํ วัน แ»บÃÐบ¨Òí Ëท¹ดÇ‹ Âส¡ÒอÃàÃบÂÕ ¹ÃŒÙ·Õè 1 ไดคะแนน คะแนนเต็ม 10 8. ภาพสัญลกั ษณ ในผงั งานมคี วามหมายวาอยา งไร ก. จดุ เรมิ่ ตน ข. การดําเนนิ งาน ค. การแสดงผล ง. การตดั สินใจ ตอนท่ี จ1าลกอภมารพอขบั้นตวัตออกันษกรารกท,ําขซ,ชู คิ ภแาพละท่ีหงาหยนไปา คคาํือตภอาบพทใน่ีถขกู อตใอดง 9. จากผงั งาน ควรเติมขอ ความใดลงในชอ งวางจึงจะเหมาะสม วง เรมิ่ ตน 1. แตง ตวั ไปโรงเรียน ตอนท่ี 2 ข. ใช ฝนตก ไมใ ช ••áป¡ญ»Œ ãÞ˜หËา˹Œ ขÒÑ¡อâàง´ÃฉÂÕÂนั ¹ãªà¢ŒÍÕÂÑŹ¡»ÍÞ˜Ã·Ô ËÁÖ Ò·(èÕàแ¡น´Ô ว¢ค¹éÖ ¡Ñºµ¹àͧ 1 ไดคะแนน ก. ………………………………. คะแนนเต็ม 5 กินอาฉหนั ารมไมีวเิธ6กกี ินเดาวอืรันนและกป 1น,คญ 2า้ํ 0อืหห0นหาักแนาตสคดํ้าาาลหงัมเอหนนเรกตสี้ีกั ณเุทนิ้ ลตี่ทสฑอื ัวดุํากมเใกวหาิธตนินีกร้าํ มาฐหราาเํานรแตนต่ิมกักแรอตเป ลฐกบนญะินาค)นหเงกาทณ่ี ฑม ทาตกุ รว»ฐัน3าÞ˜ นวเนั ดËลือÒะน 2áชÅั่วŒÇโมàง¢ÕÂ¹Ç¸Ô ¡Õ ÒÃตารกาเากรณเขฑียกนาอรธใิบหาคยะวแธิ นกี นารแกป ญ หา (5 คคะแวนบนค)ุมอาหาร ออกกําลังกาย เฉลยเขีย...น......อ.........ธ............ิบ...............า...............ย....................ข.........................น้ั............................ต...............................อ..................................น........................................ก.....................................า..............................ร..............................แ.....................................ก.....................................ป........................................ญ....................................................ห.........................................า...............................ไ..........................ด.....................................ถ.....................................ูก......................................ต......................................อ......................................ง...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ฉ...........บ........บั.......... ง. เฉฉบลบั ย มาโรงเรยี น ค. สิน้ สุด เฉฉบลบั ย จากภาพตัวเลข ภาพท่ีหายไปค1อื 6ภาพในข23อ ใด 40 50 ก. รอฝนหยดุ ตก 15 ข. 9 ข. เดินลยุ ฝนออกมา 2. ค. ออกมาเลน นํ้าฝน ง. เปลย่ี นเปน ชุดอยบู าน 32 10. ขอใดไมใชประโยชนของอลั กอรทิ มึ ก. แกปญหาอยางเปน ระบบ ก. 9 27 ง. 10 31 ข. แกป ญ หาไดรวดเร็ว ค. แยกแยะปญหาไดช ดั เจน 3. คอ.กขัลค.ง.ก.1.อก0กวรากาธิทิรรรคีกึมใะาาช3บดรเห0วทตกมนรคาากวรโยนจาณถรสโผแลึงอขลกยบลอีใปขนัพใญัน้ดกธตหาจ อราาแทนกกม่ีกปปาลีญ รญาํ หแดหกาับาป ขญัน้ ตหอานชดั เจน ง. แกป ญ หาไดโดยไมตองพ่งึ ผูอื่น งบนั ทึกคะแนน ประจาํ หนวยการเรยี นรทู ่ี 1 คะแนนตัวชี้วดั 14 12 ว 4.2 ป.4/1 35 20 15 70 5หเมกาณยฑเหก ตาุร:ตดนดัคังาํ สะนคแนิ น้ัะนแ:นรนชอเนตวยเง็มลตคะเ็ม1ะตข85แ็มแ0อนบทงนบเําแทรฝไตอียดก ลยบหะ1ไลไดตดั2ดะัวก คชบั8ะีว้ 0รแดั ะน-มดเนต1าับห0ม็คก0าุณคจิถ=ภกาาผร4คราลอรพะกมไยแาด4ลนระนปเ7รเตพะ0็มเื่อม-เป1นิต7แร0ค็ม9ะบ0ณุเ=บมทภทิน3าําดรไพสะดไดอรดับบอ  คย6ุณล0ะภ-าเ61พต195ร2็มว=เชม×2นค1ะ0แ0นได=น5800 ตารางบันทึกคะแนน - 4 ระดบั คุณภาพ 59 321 =1 บันทึกผลคะแนนในแตละหนวย 15 เพ่ือใหงา ยตอ การประเมินผเู รียน

สารบญั วทิ ยาการคาํ นวณ ป.4 2 1˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 3 5 ¢éѹµÍ¹ÇÔ¸¡Õ ÒÃá¡»Œ ˜ÞËÒ 10 11 Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ เหตุผลเชิงตรรกะ 12 Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ อัลกอริทมึ ¡¨Ô ¡ÃÃÁ½¡ƒ ·Ñ¡ÉзÕè 1 อัลกอรทิ มึ ชวยได ¡¨Ô ¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 คดิ เปนระบบ Ẻ·´Êͺ»ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 1 2เฉฉบลับย ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 16 ¡ÒÃà¢ÂÕ ¹â»Ãá¡ÃÁÍÂÒ‹ §§Ò‹ ´nj  Scratch 17 19 Ẻ½ƒ¡ËÑ´ โปรแกรม Scratch 23 Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การเขยี นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch เบอ้ื งตน 24 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·¡Ñ ÉзèÕ 1 จักรวาลอนั แสนไกล 25 ¡¨Ô ¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 ตัวละครหรรษา Ẻ·´Êͺ»ÃШÒí ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 2

3˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 28 ¡ÒÃ㪌§Ò¹Í¹Ô à·ÍÏà¹çµ 29 33 Ẻ½¡ƒ ËÑ´ การใชง านอนิ เทอรเนต็ 34 ¡¨Ô ¡ÃÃÁ½ƒ¡·¡Ñ ÉзèÕ 1 เลอื กคน ใหต รงใจ 35 ¡¨Ô ¡ÃÃÁ½¡ƒ ·Ñ¡ÉзÕè 2 ภารกิจสืบคน ขอมูล 36 ¡¨Ô ¡ÃÃÁ½¡ƒ ·Ñ¡ÉзÕè 3 เชอ่ื เว็บไซตไหนดี Ẻ·´Êͺ»ÃШÒí ˹‹Ç¡ÒÃàÃÂÕ ¹Ã·ÙŒ Õè 3 40 เฉฉบลบั ย 4˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 41 ¡ÒùÒí àʹ͢ŒÍÁÙÅ´ŒÇ«Ϳµá ÇÏ 45 Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การนาํ เสนอขอมูลโดยใชซ อฟตแ วรประยกุ ต 47 Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การใชซ อฟตแวรใ นการทํางาน ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзèÕ 1 หองเรียนในฝน 48 ¡¨Ô ¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 วทิ ยาศาสตรนารู Ẻ·´Êͺ»ÃШíÒ˹Nj ¡ÒÃàÃÂÕ ¹Ã·ŒÙ Õè 4 49 5˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 52 ¡ÒÃãªàŒ ·¤â¹âÅÂÕÍ‹ҧ»ÅÍ´ÀÂÑ 53 55 Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศในยคุ ดิจทิ ลั อยา งปลอดภยั 56 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·¡Ñ ÉзèÕ 1 ชวั รกอ นแชร 57 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·¡Ñ ÉзÕè 2 เฟซบกุ ปลอม Ẻ·´Êͺ»ÃШíÒ˹Nj ¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃÙ·Œ èÕ 5

1 ¢¹éÑ µÍ¹Ç¸Ô ¡Õ ÒÃá¡»Œ Þ˜ ËÒ˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕตวั ชว้ี ดั ว 4.2 ป.4/1 สรปุ สาระสําคัญ การแกป ญ หาในชวี ติ ประจาํ วนั โดยใชอ ลั กอรทิ มึ จะชว ยใหเ รา แกปญหาท่ีเกิดข้ึนไดสําเร็จอยางรวดเร็วและไมสับสนกับวิธีการแกปญหา เน่ืองจากมีการใช เหตผุ ลเชงิ ตรรกะในการคดั เลอื กวธิ กี ารแกป ญ หา เพอื่ ใหไ ดว ธิ กี ารดาํ เนนิ การทด่ี ที ส่ี ดุ โดยมลี าํ ดบั ขนั้ ตอนการแกป ญ หาอยา งเปน ระบบและอธบิ ายกจิ กรรมทต่ี อ งปฏบิ ตั อิ อกมาใหเ หน็ อยา งชดั เจน 1. ดสู ญั ญาณไฟ การขา มถนน 3. ไฟเขียวเดินขา มถนน 2. ไฟแดงหยุดรอ เฉฉบลับย การแกปญหาโดยใชอ ลั กอรทิ ึม การแสดงอลั กอรทิ ึม ดวยขอความ การแสดงอลั กอรทิ มึ ดวย การแสดงอัลกอริทึมดวย รหัสจําลอง หรือซูโดโคด ผังงานหรอื โฟลวชารต การเปาเทียนเคกวันเกิด การทําอาหารเชา เร่มิ ตน เทซีเรยี ลลงในชาม เทนมลงในชาม ในชามมอี าหารเชา 2 ส้นิ สดุ

Ẻ½ƒ¡ËÑ´ เหตุผลเชิงตรรกะ คะแนนเตม็ 10 1. พิจารณาภาพที่กําหนด แลวเติมภาพที่หายไปลงในกรอบใหถูกตอง (5 คะแนน) 1) 2) 3) เฉฉบลบั ย 4) ✘ ✘ O ✘ ✘ ✘✘O ✘✘O ✘✘O ✘✘O O O O O✘O O✘O 5) 3

2. พิจารณาภาพ แลว ลากเสนจากลูกศรท่กี าํ หนดใหไ ปหาโรงเรยี น โดย จดุ ทเี่ ชอื่ มกนั จะตอ งเชอื่ มตอ กนั เฉพาะโรงพยาบาล สถานตี าํ รวจ และ สนามเดก็ เลนเทา น้นั (5 คะแนน) เร่ิมตน เดนิ หนา เดินลง เดนิ ขวา เดินซา ย เฉฉบลับย เกณฑก ารใหคะแนน คะแนน/ขอ 1. การเตมิ ภาพ (5 คะแนน มี 5 ขอ) 2. การลากเสน ลูกศร (5 คะแนน) เตมิ ภาพทีห่ ายไปลงในกรอบไดถ ูกตอง 1 4 ลากเสน ลกู ศรจากบานไปหาโรงเรยี นไดถูกตอ ง 5 (ถา มขี อ ผดิ พลาดใหล ดทอนคะแนนลง จดุ ละ 1 คะแนน)

Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ อัลกอริทึม คะแนนเต็ม 25 1. ตอบคาํ ถามตอ ไปนี้ (5 คะแนน) 1) อัลกอรทิ มึ (Algorithm) คอื กระบวนการแกป ญ หาทมี่ ลี าํ ดบั หรอื วธิ กี าร.............................................................................................................................. ในการแกป ญ หาใดปญ หาหน่ึงอยา งเปนขัน้ เปนตอนและชดั เจน................................................................................................................................................................................................................................... 2) อลั กอริทมึ มีข้ันตอน ดงั นี้ ? ทําความเขา ใจปญ หา............................................................................................................................................................................................ คิดวิธกี ารแกปญ หา (อาจมีหลายวิธีการ)........................................................................................................................................................................................................ เรยี งลําดับข้นั ตอนกอนและหลังในแตล ะวิธีการ............................................................................................................................................................................................ ทบทวนขั้นตอนในแตล ะวธิ กี ารอีกครง้ั........................................................................................................................................................................................................ เฉฉบลบั ย ตรวจสอบความถกู ตอ งของผลลัพธใ นแตล ะวิธีการ............................................................................................................................................................................................ เลือกวธิ กี ารที่ใหผลลัพธดที สี่ ุดเพื่อนําไปใชแ กป ญหา........................................................................................................................................................................................................ 3) การแสดงอัลกอรทิ มึ ดว ยขอ ความ (Natural Language) คือ การใชข อ ความแสดงขนั้ ตอนการทาํ งาน มสี วนประกอบ 2 สวน คอื................................................................................................................................................................................................................................... ลาํ ดับ และขั้นตอนการทาํ งาน................................................................................................................................................................................................................................... 4) การแสดงอัลกอรทิ ึมดว ยรหสั จําลองหรอื ซูโดโคด (Pseudocode) คือ การอธบิ ายดว ยรหัส โดยสามารถกาํ หนดรหสั จําลองขนึ้ เองได........................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................... 5) การแสดงอัลกอรทิ มึ ดว ยผงั งานหรือโฟลวชารต (Flowchart) คือ แผนผงั แสดงขัน้ ตอนการทํางาน ซง่ึ การแสดงอลั กอรทิ มึ ดวยผังงาน................................................................................................................................................................................................................................... แบง ไดเปน 2 แบบ คือ แบบโครงสรางเรียงลาํ ดบั และแบบโครงสรา ง................................................................................................................................................................................................................................... ทางเลือก................................................................................................................................................................................................................................... 5

2. อา นสถานการณที่กําหนด แลวตอบคําถาม (10 คะแนน) นนี า เธอวาเรามาทําการด ดสี ิจะโอโซน เรามีคอมพิวเตอรอ ยู อวยพรวันเกิดใหอ ะตอม พอดี แตวา เราจะใชโปรแกรมอะไร กันดไี หม? ทําการด อวยพรดีละ! เฉฉบลับย เพ่ือน ๆ ชวยบอกช่ือโปรแกรมท่ีใชทําการดอวยพรใหโอโซนกับนีนา หนอยครบั พรอมทงั้ เขียนขั้นตอนการทาํ การด ทถี่ ูกตอง (แนวคําตอบ) • โปรแกรมท่ใี ชท ําการดอวยพร คอื โปรแกรมเพนต.............................................................................................................. • ขั้นตอนการเปดโปรแกรม มีดังนี้ 1. เลื่อนตัวชเ้ี มาสไปที่ปุม Start แลว คลิก........................................................................................................................................................................................................................................ 2. เล่อื นตัวชเ้ี มาสไ ปท่ี All Programs แลว คลิก........................................................................................................................................................................................................................................ 3. เล่อื นตัวช้เี มาสไปท่ี Accessories........................................................................................................................................................................................................................................ 4. เลือ่ นตวั ชี้เมาสไ ปท่ี Paint แลว คลกิ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ 6

• ขนั้ ตอนการวาดภาพ มีดงั น้ี 1. คลิกเลอื กเคร่อื งมือ เพื่อวาดรูปตามตอ งการ........................................................................................................................................................................................................................................ 2. คลกิ เลอื กสีที่ตองการจากกลองสี........................................................................................................................................................................................................................................ 3. เลือ่ นตัวช้ีเมาสไ ปยังตาํ แหนงทต่ี อ งการวาดภาพ........................................................................................................................................................................................................................................ 4. คลกิ เมาส แลวลากเปนภาพเรขาคณติ ตามขนาดทีต่ องการ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ เฉฉบลบั ย • ข้นั ตอนการพมิ พข อ ความลงในภาพ มดี ังน้ี 1. คลกิ เลือกเครื่องมือ........................................................................................................................................................................................................................................ 2. เลอื่ นตัวช้เี มาสไปยงั ตําแหนง ทต่ี อ งการพิมพขอ ความ จากนัน้ คลิกลาก........................................................................................................................................................................................................................................ ขอบเขตทตี่ อ งการพิมพขอ ความ........................................................................................................................................................................................................................................ 3. เลอื กแบบของขอ ความจากดา นลา งของกลอ งเครอื่ งมอื วา จะพมิ พต วั อกั ษร........................................................................................................................................................................................................................................ บนพ้ืนสีขาว หรือบนพนื้ สีของสพี นื้ หลงั........................................................................................................................................................................................................................................ 4. คลกิ คาํ ส่ังมมุ มอง (View) แลว เลอื ก Text Toolbar........................................................................................................................................................................................................................................ 5. เลือกแบบตวั อกั ษร ขนาด และลกั ษณะตวั อักษรท่ตี องการ........................................................................................................................................................................................................................................ 6. พิมพข อ ความตามท่ีตอ งการ........................................................................................................................................................................................................................................ 7. คลิกเมาสน อกกรอบท่พี ิมพข อความ เม่อื เสร็จส้นิ การพมิ พ........................................................................................................................................................................................................................................ 8. ตรวจสอบผลงาน และสง่ั พมิ พผ ลงานออกจากเครือ่ งพมิ พ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ 7

3. สืบคนขั้นตอนการทําเปเปอรมาเช แลวเขียนอัลกอริทึมโดยใชรหัส จาํ ลองหรอื ซโู ดโคดของการทาํ เปเปอรม าเช (5 คะแนน) (แนวคําตอบ) (ตดิ ภาพผลงาน) เฉฉบลับย 8

4. อา นสถานการณ แลว ใหน กั เรยี นแกป ญ หาโดยใชก ารแสดงอลั กอรทิ มึ ดว ยผงั งาน (5 คะแนน) หนุ ยนตตัวน้ี เรามีเงนิ แค 100 บาท 500 บาทจะ จะทาํ ยังไงเพอื่ ใหไ ด หนุ ยนตตัวนดี้ ีนะ 110000 (แนวคาํ ตอบ) เริ่มตน แมใ หเ งินคา ขนม วันละ 40 บาท ไมเก็บ เงนิ 40 บาท เก็บ ขอแม 400 บาท เก็บเงนิ วันละ 20 บาท เฉฉบลบั ย ครบ 20 วัน มีเงินไปซื้อหนุ ยนต สิ้นสุด เกณฑก ารใหค ะแนน คะแนน/ขอ 1 1. การตอบคาํ ถาม (5 คะแนน มี 5 ขอ ) ตอบคําถามไดถูกตอง 1 3 2. การอา นสถานการณแลว ตอบ เขยี นชือ่ โปรแกรมที่ใชในการทําการดอวยพรไดถกู ตอ ง 3 คําถาม (10 คะแนน) เขยี นลําดับขน้ั ตอนการเปด โปรแกรมไดถ ูกตอง ชดั เจน 3 1 เขยี นลาํ ดบั ขนั้ ตอนการวาดภาพไดถกู ตอ ง ชัดเจน 3 เขียนลาํ ดบั ขัน้ ตอนการพมิ พขอความลงในภาพไดถกู ตอง 29 3. การเขียนรหสั จาํ ลองหรือซูโดโคด เขยี นรหัสจาํ ลองหรือซูโดโคดของการทาํ เปเปอรมาเช (5 คะแนน) ไดถ ูกตอ งตามลําดบั ขน้ั ตอน 4. การเขยี นผงั งานจากสถานการณ เขียนลําดับขนั้ ตอนไดถ กู ตอง (5 คะแนน) เขียนสญั ลักษณในแตละขัน้ ตอนไดถ กู ตอ ง

¡อÔ¨ลั ¡กÃอÃรÁิท½มึƒ¡ช·ว ¡Ñ ยÉไดÐ ·èÕ 1 Creating ไดค ะแนน คะแนนเต็ม Evaluating Analyzing 10 Applying Understanding Remembering ใหนักเรยี นใชค วามรเู กย่ี วกบั อัลกอริทมึ แกปญ หา จากสถานการณทกี่ าํ หนด อะตอม เปนอะไรจะ จากสถานการณ ถานักเรียน ครคู รับ ผมสอบ เปนเพื่อนของอะตอม นักเรียนจะ วชิ าคณิตศาสตร ใชอัลกอริทึมแกปญหาใหอะตอมได ไมผ า นครบั อยางไร (แนวคําตอบ) ปญ หาของอะตอม คือ สอบวิชาคณติ ศาสตรไมผ า น................................................................................................................................................................................... วิธกี ารแกปญหา มีดงั น้ี เฉฉบลับย ............................................................................................................................................................................................................................................................... เรม่ิ ตน ............................................................................................................................................................................................................................................................... ........................................................................................................ส...อ...บ...ค...ณ.....ติ ...ศ...า...ส...ต...ร..ไ...ม...ผ...า...น......................................................................................................... ..............................................................ไ..ม....ใ ..ช... ........................................เ..ล...ือ...ก...เ..ร..ยี...น...เ..ส...ร...มิ ........................................ใ..ช... .................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... .......................................ฝ...ก...ท....ํา..แ...บ....บ...ฝ...ก...ห....ดั ...เ.อ...ง.............................................................................................ห....า..ส...ถ....า..น....ท...เี่..ร..ยี...น....เ.ส...ร...มิ ............................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................ส...อ...บ...ซ....อ...ม...ผ...า...น................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ส้นิ สุด ............................................................................................................................................................................................................................................................... (พจิ ารณาตามคาํ ตอบของนักเรียน โดยใหอยูในดลุ ยพินิจของผูสอน) เกณฑการใหค ะแนน คะแนน การแกปญ หาโดยใชอัลกอริทึม (10 คะแนน) 1 9 บอกปญหาไดถ ูกตอง เขยี นขน้ั ตอนการแกป ญ หาไดถ กู ตอ งตามลาํ ดบั (ถา มขี อ ผดิ พลาดใหล ดทอนคะแนนลง จดุ ละ1 คะแนน) ทกั ษะการเรียนรใู นศตวรรษท่ี 21 1. ฝก ทักษะการคิดอยางมีวจิ ารณญาณ 2. ฝกทกั ษะการแกปญหา 10 3. ฝก ทกั ษะการสอ่ื สาร

¡คÔ¨ิด¡เÃปÃนÁร½ะƒ¡บ·บ¡Ñ ÉзèÕ 2 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็ Evaluating Analyzing 10 Applying Understanding Remembering ใหนักเรียนเขียนอัลกอริทึมขั้นตอนการออกกําลังกายโดยใชรหัสจําลองหรือ ซูโดโคด จากสถานการณท ีก่ ําหนด ผมอยากเริ่มออกกําลงั กายใหมี สุขภาพดีขึน้ เพอื่ น ๆ ชว ยแนะนาํ ทาออกกําลังกายหนอยสิครบั (แนวคาํ ตอบ) (ตดิ ภาพผลงาน) เฉฉบลบั ย เกณฑก ารใหคะแนน คะแนน การเขยี นอัลกอริทมึ โดยใชร หัสจําลองหรอื ซโู ดโคด (10 คะแนน) 5 5 เขยี นขนั้ ตอนการออกกาํ ลงั กายไดถ ูกตอ งตามขัน้ ตอน 11 เขียนรหสั จําลองหรือซูโดโคดไดถ กู ตอง ทักษะการเรยี นรใู นศตวรรษที่ 21 2. ฝก ทกั ษะการสอื่ สาร 1. ฝกทักษะการคิดอยา งมวี จิ ารณญาณ 3. ฝกทักษะการตดั สินใจ

แบบทดสอบ ไดคะแนน คะแนนเต็ม »ÃШÒí ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè 1 10 ตอนท่ี 1 วง ลอมรอบตวั อักษร ก, ข, ค และ ง หนาคําตอบทถี่ ูกตอง 1. จากภาพข้นั ตอนการทําซชู ิ ภาพทหี่ ายไปคอื ภาพในขอใด ก. ข. ค. ง. เฉฉบลบั ย 2. จากภาพตวั เลข ภาพท่ีหายไปคือภาพในขอ ใด 15 16 23 40 50 ก. 9 27 ข. 9 32 ค. 10 30 ง. 10 31 3. อัลกอรทิ มึ หมายถึงขอ ใด ก. การคาดการณผลลัพธจากปญ หา ข. การใชเ ทคโนโลยใี นการแกปญ หา ค. วิธีการตรวจสอบขน้ั ตอนการแกปญ หา ง. กระบวนการแกปญ หาที่มลี าํ ดับข้นั ตอนชัดเจน 12

4. ปาลม มมี่ นี าํ้ หนกั เกนิ เกณฑม าตรฐาน เธอจงึ เรม่ิ คดิ สาเหตทุ ที่ าํ ใหต นเองมี นา้ํ หนกั เกนิ เกณฑม าตรฐาน จากขอ ความตรงกบั ขนั้ ตอนอลั กอรทิ มึ ในขอ ใด ก. ทาํ ความเขา ใจปญหา ข. คิดวธิ กี ารแกป ญ หา ค. เลอื กวธิ กี ารแกปญหา ง. ทบทวนขัน้ ตอนการแกปญ หา 5. จากคาํ ตอบในขอ 4. ขัน้ ตอนตอ ไปทีป่ าลมม่ตี องปฏบิ ตั คิ อื ขอใด ก. จดั ลาํ ดับตารางการออกกําลังกาย ข. ตรวจสอบผลลัพธท ี่ไดจ ากการออกกาํ ลงั กาย ค. ศกึ ษาวธิ กี ารทาํ ใหตนเองมีน้าํ หนกั อยใู นเกณฑม าตรฐาน ง. สรุปวธิ ีการท่ีทําใหตนเองมนี ํา้ หนักอยใู นเกณฑมาตรฐานและนําไปใช 6. การแสดงอัลกอรทิ ึมดว ยขอ ความ หมายถงึ ขอใด เฉฉบลบั ย ก. การเขียนเรยี งลําดบั ขนั้ ตอนการทาํ งาน ข. การสรางรหสั จําลองอธบิ ายข้นั ตอนการทํางาน ค. การใชสัญลกั ษณเรยี งลําดบั ข้นั ตอนการทาํ งาน ง. การใชแผนผังอธบิ ายลาํ ดับข้ันตอนการทํางาน 1. เปด เว็บเบราวเ ซอร พิมพ http://www.thailandpost.co.th ทีช่ อง Address bar 2. เลอ่ื นลอ็ กเพอื่ คน หาไปดานขวา 3. คลิกเลือกตรวจสอบสถานะ EMS และไปรษณยี ล งทะเบียน 4. พิมพหมายเลขพสั ดทุ ีป่ รากฏในใบเสร็จรบั เงิน 13 หลกั 7. จากขอความดา นบน ขอ ใดเรียงลําดบั ขนั้ ตอนการตรวจสอบสถานะของ พัสดทุ ่สี งทางไปรษณียจากเว็บไซตไดถูกตอ ง ก. 1 4 3 2 ข. 1 3 4 2 ค. 3 2 4 1 ง. 4 3 2 1 13

8. ภาพสัญลกั ษณ ในผังงานมคี วามหมายวา อยางไร ก. จุดเรม่ิ ตน ข. การดําเนนิ งาน ค. การแสดงผล ง. การตดั สนิ ใจ 9. จากผงั งาน ควรเติมขอความใดลงในชองวา งจงึ จะเหมาะสม เร่มิ ตน ใช แตงตัวไปโรงเรยี น ไมใ ช ฝนตก ………………………………. เฉฉบลบั ย มาโรงเรียน สน้ิ สดุ ก. รอฝนหยดุ ตก ข. เดินลยุ ฝนออกมา ค. ออกมาเลน นา้ํ ฝน ง. เปล่ยี นเปนชุดอยูบา น 10. ขอ ใดไมใ ชประโยชนข องอลั กอริทึม ก. แกปญหาอยางเปนระบบ ข. แกปญ หาไดร วดเร็ว ค. แยกแยะปญหาไดช ัดเจน ง. แกป ญหาไดโดยไมตอ งพง่ึ ผอู ื่น 14

ตอนท่ี 2 ไดค ะแนน คะแนนเต็ม 5 ã˹Œ Ñ¡àÃÂÕ ¹à¢Õ¹»Þ˜ ËÒ·Õèà¡Ô´¢¹éÖ ¡Ñºµ¹àͧ 1 »Þ˜ ËÒ áÅŒÇà¢ÕÂ¹Ç¸Ô ¡Õ Òà ᡻Œ Þ˜ ËÒâ´ÂãªÍŒ ÑÅ¡ÍÃ·Ô ÁÖ (แนวคาํ ตอบ) • ปญ หาของฉัน คือ นา้ํ หนกั ตัวเกินมาตรฐาน........................................................................................................................................................................................... • ฉันมวี ธิ ีการแกป ญหา ดงั น้ี เริม่ ตน ............................................................................................................................................................................................................................................................... หาสาเหตุทท่ี ําใหนํ้าหนักเกินเกณฑม าตรฐาน............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ควบคุมอาหาร ออกกําลงั กาย เลอื กวิธีการแกปญหา............................................................................................................................................................................................................................................................... กินอาหารไมเกนิ วนั ละ 1,200 แคลอรี ทกุ วัน วันละ 2 ชว่ั โมง............................................................................................................................................................................................................................................................... เฉฉบลบั ย ............................................................................................................................................................................................................................................................... 6 เดือน 3 เดอื น............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... นาํ้ หนักตามเกณฑมาตรฐานและคงที่............................................................................................................................................................................................................................................................... สนิ้ สดุ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... เกณฑก ารใหคะแนน คะแนน การเขยี นอธบิ ายวิธีการแกปญ หา (5 คะแนน) 5 เขียนอธบิ ายขน้ั ตอนการแกป ญ หาไดถ กู ตอ ง ตารางบันทกึ คะแนน ประจาํ หนว ยการเรียนรูที่ 1 รวมคะแนน ระดบั คณุ ภาพ เต็ม ได 4321 ผลการประเมินคุณภาพ ตัวช้ีวัด แบบฝก หัด กจิ กรรม แบบทดสอบ 70 เตม็ ได เต็ม ได เต็ม ได ว 4.2 ป.4/1 35 20 15 เกณฑก ารตดั สิน : ชว งคะแนนรอ ยละ 80 - 100 = 4 70 - 79 = 3 60 - 69 = 2 50 - 59 = 1 หมายเหตุ : นําคะแนนเตม็ ของแตละตัวช้ีวดั มาหาคา รอยละ เพือ่ ประเมินระดับคณุ ภาพ เชน 1152 × 100 = 80 คะแนนเต็ม 15 ทาํ ได 12 คะแนน ถา คะแนนเต็ม 100 ทาํ ไดรอ ยละ 15 ดงั นัน้ รอยละ 80 เทียบไดก ับระดับคุณภาพ 4

2 ¡ÒÃà¢ÂÕ ¹â»Ãá¡ÃÁ˹Nj ¡ÒÃàÃչ̷٠èÕ ตัวชว้ี ดั ว 4.2 ป.4/2 ÍÂÒ‹ §§Ò‹ ´nj  Scratch สรุปสาระสําคัญ การเขยี นโปรแกรมอยา งงายดวย Scratch ทาํ ใหน กั เรยี น ไดฝ ก คดิ วเิ คราะหอ ยา งเปน เหตเุ ปน ผลและเปน ระบบ โดยเขยี นบลอ็ กโปรแกรม Scratch สรา ง รหสั คาํ สง่ั เพอื่ ใหท าํ งานไดต ามทเ่ี ขยี นโปรแกรม นอกจากนี้ ยงั ชว ยสง เสรมิ ความคดิ สรา งสรรค ดวยการออกแบบเรือ่ งราวตามจินตนาการ โดยใชข อความ ภาพ เสยี ง และภาพเคลอ่ื นไหว การเขาใชง านโปรแกรม องคประกอบของโปรแกรม Offline 1. แถบเคร่อื งมือ 5. ชุดคาํ สั่งของบลอ็ ก 2. เคร่ืองมอื เวที 6. พนื้ ท่ีทํางาน เฉฉบลับย https://scratch.mit.edu/download 3. ขอ มลู เวทหี รอื ตวั ละคร 7. เวที Online 4. บล็อกโปรแกรมคาํ สั่ง 8. รายการตัวละคร https://scratch.mit.edu/ โปรแกรม Scratch การออกแบบซอฟตแวร เร่ิมตน อยกาางรงเาขยียดนวโปยรSแcกรrมatch กําหนดขอ ความ “มารจู กั วิธกี ารใชโ ปรแกรมกันเถอะ” ใหแ กตวั ละคร การเขียนโปรแกรมภาษา กาํ หนดเสยี ง “ตน่ื เตน” ใหแก คอมพิวเตอร Scratch เบอื้ งตน ตัวละคร การเขยี นโปรแกรม Scratch ตัวละคร แสดงขอความ “มารจู กั วิธีการใชโปรแกรมกนั เถอะ” และเปลง เสยี ง “ตืน่ เตน ” 16 สน้ิ สุด

Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ โปรแกรม Scratch คะแนนเตม็ 1. อา นสถานการณท กี่ ําหนด แลว ตอบคาํ ถาม (5 คะแนน) 10 แตวรมู ย้ั ถาจะสรา งนทิ าน แอนเิ มชนั ใชโปรแกรมอะไรดี ลองใชโปรแกรมทีเ่ ปน ภาษาคอมพวิ เตอรด ูสเิ ต 1) เตค วรเลอื กใชโ ปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร โปรแกรมใดในการสรา ง นทิ านแอนิเมชนั โปรแกรม Scratch..................................................................................................................................................................... 2) ลกั ษณะของโปรแกรม Scratch เปนอยา งไร เฉฉบลับย มลี กั ษณะเปน บลอ็ กโปรแกรม (Block) นาํ มาตอ กนั เพอ่ื สรา งรหสั คาํ สง่ั................................................................................................................................................................................................................................... (Code) สั่งใหโปรแกรม Scratch ทาํ งานตามทไี่ ดเขยี นโปรแกรมไว................................................................................................................................................................................................................................... 3) ถาเตต อ งการเขาใชง านโปรแกรม Scratch ขั้นตอนแรกทค่ี วรทาํ คอื อะไร เปดเว็บเบราวเ ซอร และปอน https://scratch.mit.edu/ ท่ีชอ ง................................................................................................................................................................................................... ท่ีอยูเ วบ็ กดแปน Enter จะปรากฏหนาตา งโปรแกรม Scratch................................................................................................................................................................................................................................... 4) ถาตองการใชงานโปรแกรม Scratch แตอินเทอรเน็ตขัดของ ควรเขาใชง านในรปู แบบใด เขาใชงานแบบออฟไลน................................................................................................................................ https://scratch.mit.edu/download................................................................................................................................................................................................................................... 5) โปรแกรมนี้สามารถสรางเกมและสรางหุนยนตไดหรือไม เพราะเหตุใด ได เพราะโปรแกรม Scratch เปน โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร.................................................................................................................................................................................. ท่สี ามารถสรางแอนิเมชนั และภาพเคลือ่ นไหวได โดยใชบลอ็ กคําส่งั................................................................................................................................................................................................................................... 17

2. พิจารณาบล็อกโปรแกรมที่กําหนด แลวเลือกคําตอบวาควรใชบล็อก คําสัง่ ใด (5 คะแนน) ก. การเคลื่อนท่ี ข. รปู รา ง ค. เสยี ง ง. ปากกา จ. ควบคุม ฉ. กําลังรับรู ช. เหตุการณ ซ. โอเปอเรเตอร 1) ช....................... เฉฉบลบั ย 2) ข....................... 3) ซ....................... 4) ค....................... 5) ง....................... คะแนน/ขอ 1 เกณฑการใหคะแนน ตอบคําถามไดถ กู ตอ ง 1. การอา นสถานการณแ ลว ตอบคําถาม เลอื กคําตอบไดถ กู ตอง 1 (5 คะแนน มี 5 ขอ ) 2. การเลือกคาํ ตอบ (5 คะแนน มี 5 ขอ ) 18

Ẻ½¡ƒ ËÑ´ การเขียนโปรแกรมภาษา คะแนนเต็ม 20 คอมพวิ เตอร Scratch เบอื้ งตน 1. พิจารณาสถานการณท ่ีกาํ หนด แลว ออกแบบซอฟตแวรข อง โปรแกรม Scratch (5 คะแนน) เดย๋ี วแมต กั ใหกนิ นะจะ แมวาตม ยํานาจะไดท ่แี ลวนะ เย หนูจะไดกนิ ตมยาํ อรอย ๆ แลว เริ่มตน เรม่ิ ตน เฉฉบลับย กําหนดขอ ความ “แมว าตมยํานา จะได กําหนดขอความ “เย หนจู ะไดกนิ ตมยํา ท่แี ลว นะ” ใหแกตวั ละครแม อรอ ย ๆ แลว ” ใหแกต ัวละครลูก กาํ หนดขอความ “เด๋ยี วแมตกั ใหก ิน กําหนดเสียง “ดใี จ” ใหแ กต วั ละครลูก นะจะ ” ใหแกตวั ละครแม ตวั ละครลูก แสดงขอ ความ ตวั ละครแม แสดงขอ ความ “เย หนูจะไดก ินตมยาํ อรอ ย ๆ แลว” “แมวา ตม ยํานาจะไดทแ่ี ลว นะ” ตวั ละครแม แสดงขอ ความ และเปลงเสยี ง “ดใี จ” “เด๋ียวแมต กั ใหกนิ นะจะ ” สนิ้ สุด สนิ้ สดุ 19

2. พิจารณาช้ินงานในโปรแกรม Scratch ที่กําหนด แลวตอบคําถาม (5 คะแนน) 1 2 เฉฉบลบั ย 1) ชดุ คาํ สงั่ 1 และ 2 ขา งตน ชดุ คาํ สงั่ ใดเปน ชดุ คาํ สง่ั ของผเี สอ้ื ชุดคาํ สั่งท่ี 2................................................................................................................................................................................................................................... 2) ชดุ คาํ สง่ั ท่ี 1 คาํ สั่งสลับชดุ แสดงผลลัพธเ ปนอยางไร แสดงผลลพั ธข องกระถางดอกไม เตรียมปลูกดอกไมล งในกระถาง................................................................................................................................................................................................................................... เรมิ่ เตรียมกระถาง ใสด ิน และปลูกดอกไม................................................................................................................................................................................................................................... 3) จากขอ 2) ถา ตอ งการเปลยี่ นสกี ระถางและเปลยี่ นสดี อกไม ควรใช บลอ็ กคาํ ส่งั ใด ใชบล็อกคาํ สัง่ เปลย่ี นเอฟเฟคของสี ทลี ะ 20................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 20

4) ถา ตอ งการใหผ เี สื้อบินวนตอมดอกไม ควรใชบล็อกคําสง่ั ใดบา ง ใชบ ลอ็ กคําส่งั ถาชนขอบใหส ะทอนกลับ และตอบลอ็ กตั้งรปู แบบ................................................................................................................................................................................................................................... การหมนุ ซา ย-ขวา และปรับการเคลอ่ื นทเี่ ปน 10 กา ว................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 5) ถาจะเพิ่มตัวละครพระอาทิตยใหหมุนตามเข็มนาฬกา 10 องศา ควรเลอื กบลอ็ กคําสง่ั ใด และผลลพั ธเ ปน อยางไร เพิ่มตวั ละคร Sun หรือสรางตัวละครวาดเปน พระอาทิตย แลวเลอื ก................................................................................................................................................................................................................................... เหตกุ ารณ และลากบล็อกเมื่อ ถกู คลกิ ลากบล็อกวนซาํ้ ตลอด................................................................................................................................................................................................................................... ครอบรอ 1 วนิ าที แลวตอ บล็อกคําสัง่ หมุนตามเขม็ นาฬก า 10 องศา................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... เฉฉบลับย 3. ใชโ ปรแกรม Scratch สรา งช้นิ งานตามที่กาํ หนด (10 คะแนน) 1) สรางตัวหนังสือแสดงชื่ออาหารที่นักเรียนช่ืนชอบ โดยวางช่ือไว ตาํ แหนง ทีเ่ หมาะสม (แนวคําตอบ) ชื่อชนิ้ งาน Mango Sticky Rice........................................................................................................................................................................................... 21

2) สรางตัวละครเปนสัตวท่ีนักเรียนชื่นชอบ โดยใสภาพพื้นหลัง ใสก ารเคลอ่ื นไหวและเสยี งของตวั ละคร (แนวคําตอบ) ชอื่ ชิ้นงาน นกโบยบนิ สูทอ งฟา........................................................................................................................................................................................... เฉฉบลบั ย เกณฑก ารใหคะแนน เขียนลําดบั การกําหนดวตั ถปุ ระสงค คะแนน/ขอ 1. การอานสถานการณแ ลวออกแบบซอฟตแวร ไดถ ูกตอ ง 4 เขียนลาํ ดบั การวางแผนการแกปญหา (10 คะแนน) ไดถูกตอ ง 4 ออกแบบซอฟตแวรไดถูกตอง 2. การตอบคาํ ถามจากโปรแกรมทก่ี ําหนด ตอบคําถามไดถกู ตอง 2 (5 คะแนน มี 5 ขอ) 1 สรา งชน้ิ งานตามที่กําหนดไดถ กู ตอ ง 3. การสรางโปรแกรมตามบลอ็ กคําสง่ั ท่กี ําหนด 5 (10 คะแนน มี 2 ขอ) 22

¡จÔ¨กั ¡รวÃาÃลÁอ½นั ƒ¡แ·สÑ¡นÉไกÐล·Õè 1 Creating ไดค ะแนน คะแนนเต็ม Evaluating Analyzing 15 Applying Understanding Remembering ยานอวกาศเรดดีล้ าํ ใหมไ ดสํารวจคน หาสิง่ มีชวี ติ ท่ีอยูบนดาวดวงหนง่ึ โดย ปลอ ยยานไรคนขับ ซงึ่ มีหุนยนตเพอรเพลิ เดินทางไปดว ย โดยลงสาํ รวจพน้ื ผิว บนดาว ซ่ึงจากดาวดวงนีย้ ังมองเหน็ โลกอยูไมไ กลมากนัก จากสถานการณขางตน ใหนักเรยี นเขยี นโปรแกรม Scratch สรางยานอวกาศ หุนยนต และโลก พรอมทงั้ สรางฉากประกอบ (แนวคําตอบ) (ตดิ ภาพผลงาน) เฉฉบลับย เกณฑก ารใหค ะแนน คะแนน การเขยี นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch เบื้องตน (15 คะแนน) 3 5 ออกแบบโปรแกรมไดสอดคลองกับสถานการณ 7 สรา งตัวละครไดส วยงาม มคี วามคิดสรางสรรค เขียนโปรแกรม Scratch เปนลาํ ดบั คําส่งั ใหค อมพิวเตอรท าํ งานไดถกู ตอ ง ทกั ษะการเรยี นรใู นศตวรรษที่ 21 2. ฝก ทกั ษะการคดิ เชงิ คาํ นวณ 23 1. ฝกทกั ษะการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ 4. ฝกทักษะการสอ่ื สาร 3. ฝก ทกั ษะการแกปญหา

¡¨Ôต¡ัวÃลÃะÁค½รห¡ƒ ร·รÑ¡ษÉาзèÕ 2 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็ Evaluating Analyzing 20 Applying Understanding Remembering ใหน กั เรยี นใชโปรแกรม Scratch สรา งตัวละคร 2 ตวั โดยตัวละครตอง เคลื่อนท่ีไปยงั ตําแหนงใดตําแหนงหนง่ึ บนฉากละคร และใหตวั ละครทงั้ สอง สนทนากนั พรอมทัง้ มฉี ากประกอบ (แนวคาํ ตอบ) (ติดภาพผลงาน) เฉฉบลบั ย เกณฑก ารใหค ะแนน คะแนน การเขยี นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch เบือ้ งตน (20 คะแนน) 3 2 ออกแบบโปรแกรมอยา งงายไดส ัมพันธกับหัวขอทีก่ าํ หนด 5 10 สรางตัวละครไดส วยงาม มีความคดิ สรา งสรรค สรา งการเคลื่อนไหวของตวั ละครไดถ กู ตอ งและเหมาะสม เขียนโปรแกรม Scratch เปนลาํ ดับคาํ ส่งั ใหค อมพิวเตอรทาํ งานไดถกู ตอง ทกั ษะการเรยี นรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทกั ษะการใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศ 2. ฝก ทกั ษะการคิดเชิงคํานวณ 24 3. ฝก ทกั ษะการแกปญหา 4. ฝกทักษะการสื่อสาร

แบบทดสอบ ไดค ะแนน คะแนนเตม็ »ÃШíÒ˹Nj ¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃÙŒ·Õè 2 10 ตอนท่ี 1 วง ลอมรอบตวั อกั ษร ก, ข, ค และ ง หนาคาํ ตอบท่ถี ูกตอ ง 1. ขอ ใดเรียงลาํ ดับการเขา ใชง านโปรแกรม Scratch ไดถกู ตอง 1) ดาวนโหลดโปรแกรม Scratch Offline Editor 2) ดาวนโ หลดโปรแกรม Adobe AIR คลิกปุม Download now 3) เปดเวบ็ https://scratch.mit.edu/download/ กดแปน Enter 4) ติดตั้งโปรแกรม Scratch จะปรากฏหนา Open File คลกิ ปมุ Run ก. 4), 3), 2) และ 1) ข. 3), 2), 1) และ 4) ค. 2), 1), 4) และ 3) ง. 1), 4), 2) และ 3) 2. องคประกอบทจี่ ําเปนของโปรแกรม Scratch มอี ะไรบาง เฉฉบลับย ก. เวที ตวั ละคร และพืน้ ท่ีทาํ งาน ข. เวที ตวั ละคร และบล็อกโปรแกรมคําสั่ง ค. ตวั ละคร ชดุ คาํ สัง่ ของบล็อก และพน้ื ท่ีทาํ งาน ง. ตัวละคร บล็อกโปรแกรมคาํ สงั่ และชุดคําสั่งของบล็อก 3. กานดาตองการบล็อกคาํ สง่ั ทําซาํ้ ของตัวละครแรก นําไปใสกบั ตัวละครใหม ควรใชแ ถบเครื่องมอื ใด ก. แถบเมนเู ครอื่ งมอื ข. เครอื่ งมอื เวที ค. บลอ็ กโปรแกรมคําสั่ง ง. ชุดคําสั่งของบลอ็ ก 4. บล็อกคาํ ส่ังใด อยูกบั บลอ็ กโปรแกรมทแ่ี สดงใหพ ูด คิด และเปลีย่ นขนาด ไดต ามตอ งการ ก. ข. ค. ง. 25

5. บล็อกคําสั่งใดตา งจากขออนื่ ข. ก. ง. ค. 6. ถาสรางตวั ละครใหม โดยลากบลอ็ กคําส่งั และ กบั มาวางตอ กนั จะทําใหเกิดผลอยางไร ก. ตัวละครหายไป ข. ตวั ละครเลอื นลาง ค. ตัวละครถูกซอ นไว ง. ตัวละครเคลอ่ื นที่ 7. ตวั ละครปลาทองตอ งการวายวนไปวนมาในตูปลา ควรใชบ ลอ็ กคาํ ส่งั การเคลอ่ื นที่อยา งไร ก. ข. เฉฉบลบั ย ค. ง. 8. 3 1 24 หมายเลขใด เปน การแสดงคาํ ถามของตัวละคร ก. หมายเลข 1 ข. หมายเลข 2 ค. หมายเลข 3 ง. หมายเลข 4 9. จากขอ 8. หมายเลขใดเปนบล็อกแสดงขอความตอ เนื่องกับคาํ ตอบ ก. หมายเลข 1 ข. หมายเลข 2 ค. หมายเลข 3 ง. หมายเลข 4 26

10. ใครนาํ ความรูโ ปรแกรม Scratch ไปใชไมถ ูกตอ ง ไดคะแนน คะแนนเต็ม ก. แตว ใชแ สดงผลงานศลิ ปะ ข. ต้ัวใชส รางเกมคอมพิวเตอร 5 ค. ตอ มใชวิเคราะหข อมลู ทางสถิติ ง. เตยใชส รา งแบบจาํ ลองทางวทิ ยาศาสตร ตอนท่ี 2 ใหน ักเรยี นสรางตวั ละคร บทพูด และสรางการเคลอ่ื นไหว โดยใชพ นื้ ฐาน การเขยี นโปรแกรม Scratch พรอมทง้ั อธิบายคําส่ังของตัวละคร (แนวคําตอบ) ตัวละครแมวพูดวาจะจับปลากินแลวนะ ใชบล็อกคําสั่งถาแปนลูกศรช้ีขวาไปท่ี............................................................................................................................................................................................................................................................. เฉฉบลับย ทิศทาง 90 เคลอื่ น 10 กาว ถาแปน ลกู ศรช้ซี ายไปทที่ ิศทาง -90 เคล่อื น 10 กา ว............................................................................................................................................................................................................................................................. ต้ังรปู แบบการหมุนซา ย-ขวา ถาแปน ลูกศรชลี้ งไปท่ีทศิ ทาง 180 เคลอื่ น 10 กา ว............................................................................................................................................................................................................................................................. ตัง้ รูปแบบการหมุนรอบดาน ถา แปน ลูกศรขึ้นไปทที่ ศิ ทาง 0 เคล่ือน 10 กาว............................................................................................................................................................................................................................................................. ต้งั รปู แบบการหมุนรอบดา น ทําใหแมวเคล่ือนทจ่ี บั ปลา............................................................................................................................................................................................................................................................. เกณฑการใหคะแนน คะแนน การเขยี นโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร Scratch เบอ้ื งตน (5 คะแนน) 1 1 สรา งตัวละครไดส วยงาม มคี วามคิดสรา งสรรค 1 2 สรางบทพูดของตัวละครไดเหมาะสม สรางการเคล่อื นไหวของตัวละครไดถ ูกตอ งและเหมาะสม เขยี นโปรแกรม Scratch เปนลาํ ดับคําสงั่ ใหค อมพิวเตอรท ํางานไดถ กู ตอ ง ตารางบนั ทกึ คะแนน ประจาํ หนวยการเรยี นรทู ี่ 2 ตวั ชีว้ ดั แบบฝกหัด ผลการประเมนิ คณุ ภาพ รวมคะแนน ระดบั คุณภาพ เตม็ ได กิจกรรม แบบทดสอบ เตม็ ได 4321 ว 4.2 ป.4/2 เตม็ ได เต็ม ได 30 80 35 15 เกณฑการตดั สนิ : ชว งคะแนนรอ ยละ 80 - 100 = 4 70 - 79 = 3 60 - 69 = 2 50 - 59 = 1 หมายเหตุ : นาํ คะแนนเต็มของแตละตวั ชีว้ ดั มาหาคา รอ ยละ เพื่อประเมินระดับคณุ ภาพ เชน 1152 × 100 = 80 คะแนนเต็ม 15 ทาํ ได 12 คะแนน ถา คะแนนเต็ม 100 ทาํ ไดร อ ยละ 27 ดังนัน้ รอยละ 80 เทยี บไดกบั ระดับคณุ ภาพ 4

3 ¡ÒÃ㪧Œ Ò¹Í¹Ô à·ÍÃà ¹µç˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕตวั ชวี้ ัด ว 4.2 ป.4/3 สรปุ สาระสําคัญ ปจจุบันขอมูลขาวสารจากอินเทอรเน็ตมีอยูมากมาย ถา ตอ งการสบื คน ขอ มลู เรอ่ื งใดเรอื่ งหนง่ึ ควรเลอื กใชค าํ คน ทเ่ี หมาะสม จะทาํ ใหส ามารถสบื คน ขอ มูลไดถกู ตอง สะดวก รวดเรว็ และควรเลือกขอ มลู ท่ีมีแหลงอา งองิ เพ่อื ใหไดข อมูลมีความ ถูกตอ งและความนาเชอื่ ถือ การใหบรกิ าร ประเมนิ ความนาเชือ่ ถอื ในอนิ เทอรเนต็ ของขอมูล เฉฉบลบั ย • ไปรษณยี อิเล็กทรอนิกส • ชอื่ โดเมน • การสนทนาผา นเครือขา ย • ความถกู ตองและทันสมยั • เวลิ ดไวดเวบ็ • อางองิ แหลง ท่ีมา • การถายโอนขอ มลู • เปรยี บเทยี บเน้อื หา • ชมุ ชนออนไลน • เรยี บเรยี งและสรปุ การใชง านอนิ เทอรเ นต็ ขอ ปฏบิ ัติ ในการใชงานอนิ เทอรเ น็ต รูปแบบการสบื คน ขอมลู จากอนิ เทอรเ นต็ • รูปแบบ Index Directory • ใชคําทสี่ ุภาพ • ไมนาํ ขอมูลผูอน่ื มาเปน ของตน 28 • รูปแบบ Search Engine • ไมล ะเมดิ สิทธแิ ละไมสรา ง ความเดือดรอ นแกผอู นื่

Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การใชง านอนิ เทอรเ น็ต คะแนนเต็ม 45 1. ตอบคาํ ถามตอไปนี้ (40 คะแนน) เฉฉบลับย 1) อินเทอรเ นต็ (Internet) คือ เครือขายคอมพิวเตอรท ี่เช่ือมตอกัน.............................................................................................................................. จาํ นวนมากและครอบคลุมไปทวั่ โลก ซึ่งเปนเครอื ขายทีท่ าํ ใหส ามารถ................................................................................................................................................................................................................................... แลกเปล่ยี นขอมลู และสง ผานขอมูลระหวางกนั ได................................................................................................................................................................................................................................... 2) ยกตวั อยา งการใหบ รกิ ารอนิ เทอรเ นต็ ทนี่ กั เรยี นใชง านมา 3 อยา ง พรอ มอธบิ ายวาใชง านอะไรบา ง (แนวคาํ ตอบ) 1. ไปรษณียอิเล็กทรอนิกส ใชร ับ - สงจดหมายกับเพอ่ื น................................................................................................................................................................................................................................... 2. เวลิ ดไวดเ วบ็ ใชส ืบคนขอมลู เพ่อื ทาํ รายงานสงครู................................................................................................................................................................................................................................... 3. การถายโอนขอมูล ใชดาวนโหลดขอมูลจากเว็บไซตลงในเคร่ือง................................................................................................................................................................................................................................... คอมพวิ เตอร................................................................................................................................................................................................................................... 3) เว็บเสิรช เอ็นจิน (Search Engine) คือ ซอฟตแวร โปรแกรมหรือ...................................................................................... เวบ็ ไซตท ี่ทําหนาทค่ี น หาขอ มลู โดยการใชง านตอ งพิมพ “คาํ คน ”................................................................................................................................................................................................................................... ซึ่งเปน การอธบิ ายถึงขอมูลทตี่ อ งการสบื คน................................................................................................................................................................................................................................... 4) การใชง านเวบ็ เสริ ช เอ็นจิน (Search Engine) มขี นั้ ตอน ดังนี้ เปดเว็บเบราวเซอรโ ครม (Chrome) และปอ น................................................................................................................................................. 1 www.google.co.th ในชองท่อี ยเู วบ็ แลวกด Enter................................................................................................................................................. ปอ นคําคนที่ชอ งกลางหนา จอและคลิกคนหา................................................................................................................................................. 2 ดวย Google หรือกด Enter................................................................................................................................................. กําหนดคําคนใหสืบคนเจาะจงประเภทของไฟล................................................................................................................................................. 3 ขอ มลู และนามสกลุ ของไฟลข อ มลู ทตี่ องการ................................................................................................................................................. 29

5) เพราะเหตุใดการสืบคนขอมูลในเว็บเสิรชเอ็นจิน จึงควรกําหนด ประเภทของไฟลขอ มลู ทตี่ องการคนหา เพอ่ื ใหไ ดขอมลู ท่ตี รงตามความตองการมากข้ึนและสะดวกรวดเรว็................................................................................................................................................................................................................................... ในการคน หา................................................................................................................................................................................................................................... 6) อา นรายละเอียดรปู ภาพท่กี าํ หนดให แลวตอบคําถาม • ปลาหางนกยูง : ภาพโปรง ใส การสบื คน แบบ เจาะจงสี............................................................ ขน้ั ตอนการสบื คน พมิ พคําวา................................................. ปลากัด กด Enter คลกิ คนรปู คลิก..................................................................................................................... เครือ่ งมือ เลอื กสแี ละภาพโปรงใส..................................................................................................................... เฉฉบลบั ย • กุหลาบ : คลปิ อารต การสบื คนแบบ เจาะจงประเภท............................................................ ข้นั ตอนการสบื คน พมิ พคําวา................................................. กหุ ลาบ กด Enter คลกิ คน รูป คลกิ..................................................................................................................... เคร่อื งมอื เลือกประเภทและคลปิ อารต..................................................................................................................... • กระเปา : ไอคอน การสบื คน แบบ ตามขนาดทต่ี องการ............................................................ ข้ันตอนการสืบคน พิมพค าํ วา................................................. กระเปา กด Enter คลิกคนรปู คลิก..................................................................................................................... เครอ่ื งมือ เลอื กขนาดและไอคอน..................................................................................................................... 30

7) จากช่ือโดเมนทก่ี ําหนดให จงยกตัวอยา ง 2 เวบ็ ไซต พรอมบอก วาเปนเว็บไซตเ กยี่ วกบั อะไร (แนวคําตอบ) โดเมน ตวั อยางเว็บไซต เวบ็ ไซตเ กย่ี วกับ .go.th www.energy.go.th กระทรวงพลงั งาน.................................................................................. .................................................................................................... www.tourism.go.th สํานกั งานพฒั นาการทอ งเทีย่ ว.................................................................................. .................................................................................................... .ac.th .................................................................................. .................................................................................................... www.mahidol.ac.th มหาวทิ ยาลยั มหดิ ล.................................................................................. .................................................................................................... www.tu.ac.th มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร.................................................................................. .................................................................................................... .or.th .................................................................................. .................................................................................................... เฉฉบลับย .co.th www.nfi.or.th สถาบนั อาหาร.................................................................................. .................................................................................................... www.nsm.or.th องคการพิพิธภัณฑวิทยาศาสตร.................................................................................. .................................................................................................... แหงชาติ.................................................................................. .................................................................................................... www.pwa.co.th การประปาสว นภมู ภิ าค.................................................................................. .................................................................................................... www.thailandpost.co.th บริษัท ไปรษณยี ไทย จํากดั.................................................................................. .................................................................................................... .................................................................................. .................................................................................................... 8) การใชงานอินเทอรเ นต็ ที่ถูกตอ งควรปฏบิ ัตอิ ยา งไร ยกตวั อยา ง มาอยางนอย 3 ขอ (แนวคาํ ตอบ) 1. ปฏบิ ตั ติ ามกฎ กตกิ า และมารยาทท่แี ตละเว็บไซตก าํ หนด................................................................................................................................................................................................................................... 2. การสนทนาผา นเครอื ขา ย ควรใชค ําสุภาพ ไมล ะเมดิ เร่ืองสว นตวั................................................................................................................................................................................................................................... 3. ไมแ อบอางขอ มลู ผูอ ่ืนมาเปนขอมูลของตนเอง................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 31

2. อานสถานการณต อ ไปนี้ แลวตอบคาํ ถาม (5 คะแนน) นอ งหมวยกําลังทําอะไรอยู กาํ ลงั หาขอ มูลเรื่อง วัสดใุ นชีวิต หรอจะ ประจําวนั เพ่อื ทาํ รายงาน สง คณุ ครูคะ แลวทําถงึ ไหนแลวละจะ เด๋ยี วคัดลอกขอมูลมาจาก อินเทอรเ น็ตมาวางในเวริ ด กเ็ สรจ็ แลวคะ พีอ่ อย 1) การกระทําของหมวยเหมาะสมหรือไม เพราะอะไร ไมเหมาะสม เพราะหมวยไมไ ดต รวจสอบขอ มลู ที่สืบคนไดจ ากอนิ เทอรเ น็ต................................................................................................................................................................................................................................................ กอนนาํ ไปใช และไมน าํ ขอ มูลทไี่ ดมาเรยี บเรียงและสรปุ เปนสํานวนของ................................................................................................................................................................................................................................................ 2ต)นเอถงากนอกั นเรียนเปนพี่ออยควรแนะนํานองหมวยอยา งไรเฉฉบลบั ย ................................................................................................................................................................................................................................................ • ควรสืบคน ขอมูลจากแหลง ขอ มลู หรอื เว็บไซตท ่ีนาเช่อื ถอื................................................................................................................................................................................................................................................ • ควรตรวจสอบขอมลู วา มีความถูกตอ งและทันสมยั หรือไม................................................................................................................................................................................................................................................ • ควรสบื คน ขอมลู จากหลาย ๆ แหลงเพ่อื มาเปรยี บเทียบ แลว เลือกขอ มูลท่ี................................................................................................................................................................................................................................................ สอดคลอ งและตรงกนั................................................................................................................................................................................................................................................ • กอนนาํ ขอมลู ไปใชค วรเรียบเรียงและสรปุ เปนสาํ นวนของตนเองกอ น................................................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................................ เกณฑก ารใหคะแนน ตอบคาํ ถามไดถ กู ตอ ง คะแนน/ขอ 1. การตอบคาํ ถาม (40 คะแนน มี 8 ขอ) ขอ 1) ประเมินขอมลู วาเหมาะสมหรอื ไม 5 2 2. การอา นสถานการณแลวตอบคําถาม (5 คะแนน เหมาะสมได มี 2 ขอ) ขอ 2) บอกขอ ปฏิบัติในการตรวจสอบหรอื 3 ประเมินขอ มลู ได 32

¡เ¨Ô ล¡ือÃกÃคÁน½ใƒ¡ห·ตÑ¡รงÉใÐจ·èÕ 1 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็ Evaluating Analyzing 10 Applying Understanding Remembering โมตองการสืบคน ขอมลู ที่เปนเฉพาะไฟลเ อกสาร pdf เพ่ือใชท ํารายงาน เรอื่ ง อาหารหลัก 5 หมู โดยใชค ําคน (Keyword) ดังภาพ ใหนักเรยี นลองสบื คน ขอมลู ตามโม แล(วแตนอวคบาํ คตําอถบา)มสบื คน วนั ที่ 12 เมษายน 2561 1. พบรายการทั้งหมด 2,500,000 รายการ............................................................................................................................. 2. พบรายการทั้งหมด 1,200,000 รายการ............................................................................................................................. 3. พบรายการท้ังหมด 52,500 รายการ............................................................................................................................. เฉฉบลับย • จากการทดลองใชค าํ คน (Keyword) ที่ 1 - 3 ผลลัพธท ี่ไดร ับแตกตา งกัน หรือไม อยางไร แตกตา งกนั คําคน ที่ 1 พบรายการท้งั หมดมากทส่ี ุด รองมา คอื คําคนท่ี 2............................................................................................................................................................................................................................................................... และ 3 ตามลําดบั............................................................................................................................................................................................................................................................... • ถา นกั เรียนเปน โมจะเลอื กใชคาํ คน ใด เพราะเหตใุ ด เลือกใชคําคน ท่ี 3 คาํ วา อาหารหลกั 5 หมู .pdf เพราะจะทาํ ใหส ามารถสืบคน............................................................................................................................................................................................................................................................... ไดร วดเร็วและตรงตามท่ีตองการมากทีส่ ุด............................................................................................................................................................................................................................................................... เกณฑการใหค ะแนน คะแนน การสบื คนขอมูล และตอบคาํ ถาม (10 คะแนน) 3 3 สบื คนรายการทก่ี าํ หนดได (ขอละ 1 คะแนน) 4 สรุปผลลัพธของการสบื คน ตามคําคน ไดถ ูกตอง เลือกใชค าํ คนในการสืบคน ไดต รงตามความตอ งการ พรอมบอกเหตุผลประกอบไดสมเหตสุ มผล ทกั ษะการเรยี นรูในศตวรรษที่ 21 2. ฝกทกั ษะการส่ือสาร 33 1. ฝกทกั ษะการใชเทคโนโลยสี ารสนเทศ 4. ฝกทักษะการสาํ รวจคน หา 3. ฝก ทักษะการตดั สนิ ใจ

¡ภ¨Ô า¡รกÃÃจิ Áสบื½คƒ¡น·ข¡Ñ อ ÉมÐลู ·èÕ 2 Creating ไดค ะแนน คะแนนเต็ม Evaluating Analyzing 10 Applying Understanding Remembering ใหน กั เรยี นสืบคน ขอมลู ในหัวขอ ประโยชนแ ละโทษของอินเทอรเ นต็ พรอ มเขยี นข้ันตอนการปฏิบัติ • ขนั้ ตอนการสบื คน : เปด เบราเซอรโครม (Chrome) และปอน................................................................................................................................................................................ www.google.co.th ในชองท่ีอยูเวบ็ แลว กดแปน Enter จากนั้นปอนคาํ คน............................................................................................................................................................................................................................................................... ทช่ี องกลางหนา จอ กดแปน Enter แลวเลอื กสบื คน เว็บไซตท ต่ี องการ............................................................................................................................................................................................................................................................... • คําคน ทใี่ ช : ประโยชนแ ละโทษของอนิ เทอรเ น็ต.......................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ประโยชนของอินเทอรเน็ต โทษของอนิ เทอรเน็ต • ชวยในการสบื คนขอ มูลตา ง ๆ.......................................................................................................... • ใชงานนาน ทาํ ใหเสยี การเรียน.......................................................................................................... • รบั - สง ขอมลู ไดสะดวกและรวดเรว็ • มองหนาจอนาน ๆ ทําใหเ สยี สายตาเฉฉบลบั ย .......................................................................................................... .......................................................................................................... • ดูหนงั ฟงเพลง และเลนเกมได.......................................................................................................... • เกดิ การกลั่นแกลง และหลอกลวง.......................................................................................................... • สงั่ ซือ้ สินคาและบริการไดสะดวก.......................................................................................................... • เกดิ ปญ หาอาชญากรรม.......................................................................................................... • เวบ็ ไซตข องขอ มลู : ............................................................................................................................................................................... http://www.namonpit.ac.th/krutae/internet1/p2-5.htm............................................................................................................................................................................................................................................................... http://www.ku.ac.th/e-magazine/oct52/know/know4.htm............................................................................................................................................................................................................................................................... เกณฑก ารใหค ะแนน คะแนน การสบื คนขอ มลู และตอบคําถาม (10 คะแนน) 4 2 สืบคนขอมูลทางอินเทอรเน็ตได 2 2 บอกข้ันตอนการสบื คน ขอมลู ทางอนิ เทอรเ น็ตไดถูกตอง เลือกใชค าํ คนในการสบื คนไดเหมาะสม เลือกขอมลู จากเวบ็ ไซตท ม่ี คี วามนาเชือ่ ถอื ทักษะการเรยี นรูใ นศตวรรษท่ี 21 2. ฝกทักษะการส่อื สาร 1. ฝกทักษะการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ 34 3. ฝก ทกั ษะการสาํ รวจคน หา

¡เ¨Ô ช¡ือ่ ÃเวÃบ็Áไ½ซ¡ƒต·ไหÑ¡นÉดÐี ·èÕ 3 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็ Evaluating Analyzing 10 Applying Understanding Remembering ใหนกั เรียนสืบคน ขอมลู จากเว็บไซตทก่ี ําหนด แลวตอบคาํ ถาม http://www4.fisheries.go.th/local/index. php/main/view_blog2/100/6273/28 เมษา https://th.wikipedia.org/wiki/ ธันวา การสังเคราะหดวยแสง http://mblog.manager.co.th/pisut22/th-72947/ มนี า • ใหน กั เรียนประเมินวา ขอมลู จากเวบ็ ไซตท เี่ มษา ธันวา และมนี าไดส ืบคน มีความนาเช่อื ถือหรอื ไม อยา งไร เมษา สบื คนขอ มูลจากเว็บไซตหนว ยงานราชการ โดยเปนเว็บไซตข องกรมประมง............................................................................................................................................................................................................................................................... ขอมูลทไ่ี ดมคี วามนา เชือ่ ถือ............................................................................................................................................................................................................................................................... เฉฉบลับย ธนั วา สืบคนขอ มูลจากเวบ็ ไซตว กิ ิพีเดียสารานกุ รมเสรี ซ่งึ เปนเวบ็ ไซตทบ่ี ุคคล............................................................................................................................................................................................................................................................... ทวั่ ไปสามารถเขาไปแกไ ขขอ มลู ได ทาํ ใหข อ มูลจากเว็บไซตนไ้ี มม คี วามนา เชื่อถือ............................................................................................................................................................................................................................................................... มนี า สบื คนขอมลู จากเว็บไซตท างการคา เปนเว็บไซตท เี่ จา ของกจิ การเขียนขึ้นมา............................................................................................................................................................................................................................................................... ขอ มลู ที่ไดอาจยังไมผ านการกลัน่ กรอง ทาํ ใหขอมูลทไี่ ดอาจไมม ีความนา เช่ือถอื พอ............................................................................................................................................................................................................................................................... • ถา นักเรยี นตอ งเลือกขอ มูลท่มี ีความนา เชือ่ ถือมากทสี่ ุด เพื่อไปทาํ รายงาน สง คุณครู นกั เรยี นจะเลือกใชข อมลู ของใคร เพราะเหตใุ ด เมษา เพราะเมษาสบื คน ขอมลู มาจากเวบ็ ไซตของกรมประมง ซงึ่ เปน เวบ็ ไซตข อง............................................................................................................................................................................................................................................................... หนว ยงานราชการ ขอมูลที่ไดจงึ มีความนาเชอื่ ถอื มากกวาของธันวาและมนี า............................................................................................................................................................................................................................................................... เกณฑการใหคะแนน คะแนน การประเมินความนาเช่ือถอื ของขอมลู และตอบคําถาม (10 คะแนน) 8 2 ประเมนิ ความนาเชือ่ ถือของขอมลู ทสี่ ืบคนจากเว็บไซตได เลอื กใชขอ มูลทีม่ คี วามนาเช่ือถอื ไดถูกตอง ทักษะการเรียนรใู นศตวรรษท่ี 21 2. ฝก ทักษะการตดั สิน 35 1. ฝก ทักษะการคิดอยา งมวี ิจารณญาณ 4. ฝก ทกั ษะการสํารวจคนหา 3. ฝกทกั ษะการใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศ

แบบทดสอบ ไดค ะแนน คะแนนเต็ม »ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃŒÙ·Õè 3 10 ตอนท่ี 1 วง ลอมรอบตวั อักษร ก, ข, ค และ ง หนา คําตอบทถ่ี ูกตอง 1. ขอใดบอกความหมายของอินเทอรเ นต็ ไดถ ูกตองทสี่ ดุ ก. เครือขา ยคอมพิวเตอรท ่เี ช่อื มตอ กนั ระหวา งประเทศเทา นั้น ข. เครอื ขา ยคอมพวิ เตอรทเี่ ช่ือมตอกันระหวางองคกรกับองคกร ค. เครือขา ยคอมพวิ เตอรข นาดเลก็ ท่ีสดุ ในเครือขา ยคอมพวิ เตอร ง. เครอื ขา ยขนาดใหญทีเ่ ช่ือมโยงคอมพวิ เตอรจ าํ นวนมากจากทว่ั โลก 2. ไลน (LINE) และสไกป (Skype) จัดอยใู น เฉฉบลบั ย ก. เวลิ ดไวดเ วบ็ บรกิ ารอนิ เทอรเ นต็ แบบใด ค. ชุมชนออนไลน ข. การสนทนาผา นเครือขาย ง. ไปรษณียอ เิ ลก็ ทรอนกิ ส 3. เวบ็ เสิรชเอน็ จนิ (Search Engine) หมายถึงขอใด ก. การคนหาขอมลู ความรผู านเวบ็ ไซตในอินเทอรเ นต็ โดยใชซอฟตแ วร คน ผา นเว็บ และจะตองพิมพค ําคน (Keyword) ข. การคน หาขอ มูล โดยการคลกิ เลอื กขอ มูลที่ตองการจะดูใน เวบ็ เบราวเซอร (Web Browser) ค. การสืบคน ขอ มลู เปน เอกสารไฮเปอรลงิ กท ีส่ รา งดวยภาษา เอชทีเอม็ แอล (HTML) ง. การถายโอนแฟมขอมูลขา วสาร บทความจากเครือ่ งคอมพิวเตอร เครอื่ งหนงึ่ ไปสูอกี เครอ่ื งหนง่ึ 36

4. จากภาพ ถา เปร้ยี วตองการคนหารูปสถานทท่ี องเที่ยวทเี่ ปนแอนเิ มชัน เปร้ยี วควรเลือกทาํ ตามข้นั ตอนใด ก. คลิกเครอื่ งมอื  เลือกขนาด  เลือกแอนเิ มชนั เฉฉบลับย ข. คลิกเคร่อื งมือ  เลอื กประเภท  เลือกแอนิเมชัน ค. คลกิ การตงั้ คา  เลอื กเครือ่ งมอื อน่ื ๆ  เลือกแอนเิ มชัน ง. คลกิ การตง้ั คา  เลอื กสทิ ธิใ์ นการใชง าน  เลอื กแอนิเมชนั 5. ถาภผู าตอ งการทาํ โฆษณานา้ํ ผลไม โดยการคนหารูปเดก็ กาํ ลังดืม่ นม มาแกไขเปนดื่มนาํ้ ผลไมต ามทตี่ องการโฆษณา ภูผาจะตอ งเลอื กสทิ ธิ์ ในการใชง านขอ ใดจงึ จะเหมาะสมทส่ี ดุ เพื่อปอ งกันการละเมดิ สิทธ์ิของผูอนื่ ก. ติดปา ยกาํ กบั วา สามารถใชซ ้าํ ข. ตดิ ปา ยกํากบั วา สามารถใชซา้ํ และแกไขได ค. ติดปายกํากับวา สามารถใชซ า้ํ ในงานทีไ่ มใชเชิงพาณชิ ย ง. ติดปา ยกาํ กบั วาสามารถใชซา้ํ ในงานทไี่ มใชเ ชงิ พาณชิ ยและแกไ ขได 6. ขอใดไมเ ปนการประเมินความนา เชื่อถือของขอมูล ก. ฉตั รพิจารณาช่ือโดเมนวา มาจากหนวยงานใด ข. กรตรวจสอบวา ขอ มูลมีความถกู ตองและทันสมยั หรอื ไม ค. สาตรวจสอบวามีการอา งองิ หรอื ระบุแหลงทม่ี าของขอ มลู หรอื ไม ง. วุฒิตรวจสอบวารปู ภาพที่ใชประกอบขอมลู มคี วามสวยงามและคมชัด หรือไม 37

7. เอิรน ตองการขอ มูลจากเว็บไซตท างการศกึ ษา เอิรน ควรเลอื กเว็บไซต ท่มี โี ดเมนช่ือใด ก. .go.th ข. .co.th ค. .ac.th ง. .or.th 8. ถา ตองการสบื คน ขอมูลความรูเกยี่ วกับขอ ควรปฏบิ ตั ิในการใชงาน อินเทอรเนต็ ควรเลอื กขอ มลู จาก www. ในขอใดจึงจะเปนขอมลู ทม่ี ี ความนา เช่อื ถือมากทส่ี ุด ก. https://www.gotoknow.org/posts/85281 ข. https://talk.mthai.com/inbox/71634.html ค. https://www.thaicert.or.th/papers/technical/2012/pa2012te014. html ง. https://www.reo14.moe.go.th/index.php/ict/securityinfo/1044- howtointernet เฉฉบลับย 9. รดาตองการสืบคนขอ มลู เก่ียวกบั กีฬาพื้นบา นของภาคเหนือ เฉพาะท่ี เปนไฟลการนําเสนอ รดาควรพมิ พคาํ คนวา อยางไร ก. ppt กฬี าพน้ื บา นของภาคเหนือ ข. psd กีฬาพน้ื บา นของภาคเหนอื ค. กฬี าพ้ืนบา นของภาคเหนือ.pdf ง. กีฬาพน้ื บานของภาคเหนอื .doc 10. บคุ คลใดใชง านอนิ เทอรเ นต็ ไดอ ยางเหมาะสม ก. แบมนาํ เร่อื งทีว่ ินกบั เปาทะเลาะและชกตอ ยกนั ไปเขยี นเลาในกระดาน สนทนา (web board) ของโรงเรยี น ข. วนิ นํารูปท่หี ลวิ วาดมาลงในเพจโดยไมขออนญุ าต เพราะเหน็ วาหลิว เปน เพื่อนของตน ค. พลอยอัปโหลดไฟลงานทนี่ าํ เสนอหนาชัน้ เรียนสงไปรษณยี  อเิ ลก็ ทรอนกิ สใหเ พอ่ื น ๆ ในกลมุ ง. ปอยโพสตรูปถาย ชอ่ื ทีอ่ ยู เบอรโ ทรศพั ท ลงในเฟซบกุ เพอ่ื ให ตนเองเปน ท่รี จู กั ของทกุ คน 38

ตอนที่ 2 ไดค ะแนน คะแนนเต็ม 5 นักเรียนคิดวา ถา นาํ ขอ มลู ทส่ี บื คน ไดไ ปใชงานทันที โดยไมต รวจสอบ ความนา เชอ่ื ถอื ของขอ มลู และแหลง ทมี่ าของขอ มลู จะสง ผลเสยี อยา งไร (แนวคาํ ตอบ) • ถาขอ มลู ทไ่ี ดรับมาไมถ กู ตอ งจะทาํ ใหผูร ับขอ มลู เกิดความรแู ละความเขา ใจท่ผี ิด ๆ............................................................................................................................................................................................................................................................. แลว ถา นําขอมลู ไปสงตอ กจ็ ะทําใหผอู ืน่ ไดรับขอมลู ทีผ่ ดิ ตามไปดวยเชนกนั............................................................................................................................................................................................................................................................. • หากเปนขอ มูลขา วสารท่ไี มเปนจรงิ จะทาํ ใหก ระตนุ อารมณของผูทีไ่ ดรบั ใหเกิด............................................................................................................................................................................................................................................................. ความรูสึก เชน ความเกลียด ความโลภ ความวิตกกังวล ความเสยี ใจ ฯลฯ............................................................................................................................................................................................................................................................. • ถาเปนขอ มลู ท่ีไมเ ปนจริงเก่ยี วกบั บคุ คลอาจทาํ ใหผ ูทีต่ กเปนเปนขาวเกิด............................................................................................................................................................................................................................................................. ความเสอ่ื มเสียได และอาจสง ผลใหผูสงขอมลู ขา วสารน้ันทําผิดกฎหมายได............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. เฉฉบลับย ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. เกณฑการใหคะแนน คะแนน การตอบคําถาม (5 คะแนน) 5 บอกผลเสยี ของการไมต รวจสอบขอมลู หรอื แหลงท่มี าของขอ มูลไดถ กู ตอ ง ตารางบนั ทกึ คะแนน ประจาํ หนวยการเรยี นรทู ่ี 3 ตัวช้ีวดั แบบฝก หดั ผลการประเมนิ คุณภาพ รวมคะแนน ระดบั คุณภาพ เต็ม ได กิจกรรม แบบทดสอบ เต็ม ได 4321 ว 4.2 ป.4/3 เตม็ ได เต็ม ได 45 90 30 15 เกณฑการตดั สิน : ชว งคะแนนรอ ยละ 80 - 100 = 4 70 - 79 = 3 60 - 69 = 2 50 - 59 = 1 หมายเหตุ : นําคะแนนเต็มของแตล ะตัวช้วี ดั มาหาคา รอยละ เพือ่ ประเมินระดับคณุ ภาพ เชน 1125 × 100 = 80 คะแนนเต็ม 15 ทาํ ได 12 คะแนน ถาคะแนนเต็ม 100 ทําไดรอ ยละ 39 ดังน้นั รอยละ 80 เทียบไดก บั ระดบั คุณภาพ 4

4 ¡ÒùíÒàʹ͌͢ ÁÅÙ ´ÇŒ Â˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ ตวั ชวี้ ัด ว 4.2 ป.4/4 «Í¿µá ÇÏ สรปุ สาระสาํ คญั การนาํ เสนอขอมลู โดยใชซอฟตแ วร จะชว ยใหก ารทํางาน สะดวกรวดเรว็ มากขึ้น ซอฟตแ วรป ระยกุ ตส ามารถสรา งเอกสาร พมิ พงาน คํานวณ นําเสนอ ขอมลู ฯลฯ โปรแกรมทจ่ี าํ เปน สาํ หรับนกั เรียน ไดแก โปรแกรมประมวลคํา โปรแกรมตาราง ทํางาน และโปรแกรมนาํ เสนอขอ มูล ซ่งึ ใชอ อกแบบและพัฒนาตอ ยอดงานได โดยควรเลอื ก ใชโ ปรแกรมใหเ หมาะสมกบั งานทต่ี องการ เฉฉบลับย โปรแกรมประมวลคํา โปรแกรมตารางทาํ งาน โปรแกรมนาํ เสนอขอมลู การนาํ เสนอขอมลู โดยใช ขนั้ ตอนการรวบรวมขอ มูล ซอฟตแ วรป ระยกุ ต รวบรวมขอมูล การซนําอเสฟนตอขแ อ มวูลรด วย ประมวลผลขอมลู วิเคราะหขอมลู การใชซ อฟตแวร พมิ พเอกสาร นําเสนอขอมลู ในการทาํ งาน สรางตาราง กราฟ ออกแบบ นาํ เสนอผลงาน 40

Ẻ½¡ƒ ËÑ´ การนาํ เสนอขอ มูลโดยใช คะแนนเตม็ ซอฟตแวรประยกุ ต 20 1. ตอบคําถามตอ ไปนี้ (5 คะแนน) 1) ซอฟตแวร (Software) คือ ชดุ คําสั่งที่กาํ หนดใหคอมพิวเตอรทํางาน................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................... เฉฉบลบั ย 2) ซอฟตแ วรแ บง ไดเปนก่ปี ระเภท อะไรบา ง พรอ มอธิบาย 1. ซอฟตแวรร ะบบ เปนโปรแกรมท่ีใชค วบคมุ เครื่อง................................................................................................................................................................................................................................... 2. ซอฟตแวรป ระยุกต เปน โปรแกรมทีใ่ ชทาํ งานและใชเพื่อประโยชนต า ง ๆ................................................................................................................................................................................................................................... 3) ข้ันตอนการรวบรวมขอ มลู มกี ข่ี ้นั ตอน มขี น้ั ตอนใดบา ง มี 4 ขั้นตอน ไดแก รวบรวมขอมลู ประมวลผลขอ มูล วเิ คราะหขอมลู................................................................................................................................................................................................................................... และนําเสนอขอ มลู................................................................................................................................................................................................................................... 4) การนําขอมูลที่เตรียมไวแลวมาเรียงลําดับขอมูลจากนอยไปมาก หรอื มากไปนอ ย แลว นาํ ขอมลู มาคาํ นวณเปนขนั้ ตอนใด ประมวลผลขอ มูล................................................................................................................................................................................................................................... 5) โปรแกรมคอมพิวเตอรใ ดบา งทช่ี ว ยในการนําเสนอขอมูล โปรแกรมประมวลคาํ โปรแกรมตารางทาํ งาน โปรแกรมนาํ เสนอขอ มลู................................................................................................................................................................................................................................... และโปรแกรมดานกราฟก................................................................................................................................................................................................................................... 2. พจิ ารณาสถานการณท ี่กาํ หนด แลว ตอบคาํ ถามวาควรเลือกใช โปรแกรมใดชว ยในการนําเสนอขอ มลู (5 คะแนน) 1) ณิชาบันทึกขอมูลการขายสินคาโดย จัดทําตารางสรุปยอดขายสินคาใน แตล ะเดอื น โปรแกรมตารางทํางาน.................................................................................................................................. 41

2) อาจารยอ ุดมพูดบรรยายเรือ่ ง 3) เทคนคิ การพดู ในทีช่ ุมชนและ เฉฉบลบั ย 4) การพดู เชงิ วิชาการ 5) โปรแกรมนําเสนอขอ มูล........................................................................................................... 42 แบบสํารวจขอมูลจัดอันดับส่ือ สงั คมออนไลน (Social media) ยอดนยิ ม โปรแกรมตารางทํางาน........................................................................................................... ศรตุ เขียนรายงานโครงงาน วิทยาศาสตรทดลองเจลลา งมอื โปรแกรมประมวลคํา........................................................................................................... นทวี าดแผนผงั จดั บทู ในศนู ยว จิ ยั และพัฒนาประมงนา้ํ จดื โปรแกรมดานกราฟก...........................................................................................................

3. ดภู าพ แลว ตอบคําถาม (5 คะแนน) 1) จากภาพ เปน การใชโ ปรแกรมคอมพวิ เตอรใด เพราะเหตุใด เฉฉบลบั ย เปนการใชโปรแกรมประมวลคํา เพราะขอมลู มีลกั ษณะเปน ตวั อักษร................................................................................................................................................................................................................................... และรูปราง................................................................................................................................................................................................................................... 2) สว นทบี่ อกองคประกอบของคําวา “ศุกร” ทําอยางไร ใชแถบคาํ สง่ั แทรก (Insert) เลือกรูปราง และเลอื กเสนทม่ี ีลกู ศร................................................................................................................................................................................................................................... แลวเลอื กกลอ งขอความพมิ พค ําอธบิ ายองคประกอบของคาํ................................................................................................................................................................................................................................... 3) เอกสารท่ีพมิ พข า งตน ตอ งการสรางกรอบพื้นหลงั ของคาํ วา “คํา” สามารถทาํ ไดอยางไร คลิกแถบคําสงั่ แทรก (Insert) เลือกรูปรา ง และเลอื กรปู สีเ่ หล่ยี ม................................................................................................................................................................................................................................... นํามาวาดตามขนาดทต่ี องการ................................................................................................................................................................................................................................... 4) ถาจะเปลี่ยนกรอบรูปสเ่ี หลยี่ มสสี ม เปนสีเหลือง ควรทําอยา งไร คลิกเลือกทก่ี รอบสีสม ท่ีตองการเปลีย่ น แลว คลิกแถบคาํ สง่ั รปู แบบ................................................................................................................................................................................................................................... (Format) เลือกเติมสรี ูปรา ง และเลอื กสเี หลอื งที่ตอ งการ................................................................................................................................................................................................................................... 5) ถาตอ งการปรบั กระดาษ โดยต้ังคาหนากระดาษจากกระดาษ A4 เปนกระดาษ B5 และวางกระดาษเปนแนวนอน ควรทาํ อยา งไร คลิกแถบคําสั่งเคาโครงหนากระดาษ (Page Layout) แลวเลอื กขนาด................................................................................................................................................................................................................................... ของกระดาษ และเลือกการวางแนวเปนแนวนอน................................................................................................................................................................................................................................... 43

4. เลอื กตัวอักษรหนาคาํ สัง่ โปรแกรม มาเตมิ ลงในชอ งวา งใหสมั พนั ธ กับสถานการณต อไปนี้ (5 คะแนน) ก. คลกิ Insert เลือก Picture ข. คลิก Format Cells เลอื ก Border ค. คลกิ Theme เลอื ก Tittle and content ง. คลกิ Animations เลอื ก Add Animation จ. คลิก Design เลือก Change Chart Type 1) หยกเลอืิ กภาพใสล งในสไลด ก……………. 2) จิบ๊ เลือกพ้ืนที่สําหรับใสห วั ขอ ค……………. เฉฉบลบั ย 3) และแผนภูมิ วา นปรับใหตารางเล่ือนเขา มาในสไลด ง……………. 4) โอปอนขอ มลู ในเซลล ข……………. แลวจะสรา งตาราง 5) กันตเ ปลีย่ นแผนภมู แิ ทง จ……………. เปนกราฟเสน เกณฑการใหคะแนน คะแนน/ขอ 1. การตอบคาํ ถาม (5 คะแนน มี 5 ขอ ) ตอบคําถามไดถกู ตอง 1 2. การอา นสถานการณแ ลวตอบคาํ ถาม เลอื กใชโปรแกรมไดเหมาะสม 1 กับสถานการณท ก่ี าํ หนด 1 (5 คะแนน มี 5 ขอ) ตอบคําถามไดถ ูกตอง 1 3. การตอบคําถามจากภาพท่กี าํ หนด เลือกคําตอบไดถ ูกตอง (5 คะแนน มี 5 ขอ ) 4. การเลือกคําตอบ (5 คะแนน มี 5 ขอ) 44

Ẻ½¡ƒ ËÑ´ การใชซ อฟตแ วร ในการทาํ งาน คะแนนเต็ม 20 1. พจิ ารณาสถานการณที่กาํ หนด (10 คะแนน) ในโรงเรยี นแหง หนงึ่ จดั ใหม กี ารคดั ตวั นกั กฬี าวา ยนาํ้ โดยครผู สู อนวา ยนา้ํ จะทําการคัดเลือกนักเรียนชั้นประถมศึกษาปท่ี 4 เพื่อทดสอบประเภท การแขงขนั วา ยน้ําทาฟรีสไตลแ ละทาผเี ส้ือเปน ระยะทาง 25 เมตร ขอ มลู การแขงขันวา ยนาํ้ มดี ังน้ี ชือ่ นักเรยี น ทาฟรีสไตล ทา ผีเส้ือ ด.ช.ภารจุ 17.29 20.22 กรอกขอมลู ลงในโปรแกรม ด.ญ.วาณี 16.53 19.35 ตารางทาํ งานโดยเรยี งอนั ดบั ด.ญ.กนิษฐา 16.12 19.91 ทดี่ ที สี่ ุดเปน อนั ดับแรกใน ด.ช.ศภุ กฤต 15.57 19.19 โปรแกรมของประเภท ด.ญ.ณิชมน 17.41 19.25 การแขงขนั นักเรียนคนใด เฉฉบลับย ด.ช.รชั พล 15.61 20.29 ทท่ี ําเวลาทา ฟรสี ไตล ด.ญ.เมธาวี 16.28 20.37 25 เมตร ไดด ที ่ีสุด ด.ช.อภิชาติ 16.54 19.16 3 อนั ดับแรก นกั เรยี นท่ีทาํ เวลาทาฟรีสไตล 25 เมตร อันดับที่ 1 ด.ช.ศุภกฤต อันดบั ที่ 2 ด.ช.รัชพล และอนั ดับท่ี 3 ด.ญ.กนิษฐา 45