โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

เกิดอะไรขึ้น อุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ต่อพ่วง? อุปกรณ์ต่อพ่วงคืออุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์และเพิ่มฟังก์ชันการทำงาน ต่างจากคอมพิวเตอร์ ( , ...) ไม่จำเป็นต้องมีคอมพิวเตอร์ทำงาน ตัวอย่างเช่น เครื่องพิมพ์เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ใช้ในการพิมพ์ข้อมูล คอมพิวเตอร์จะทำงานโดยไม่มีเครื่องพิมพ์ แต่ไม่มีโปรเซสเซอร์ เพราะ โปรเซสเซอร์เป็นอุปกรณ์พีซีที่จำเป็น

อุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์ที่นิยมมากที่สุดคือและ ดูเหมือนว่าแป้นพิมพ์และเมาส์เป็นอุปกรณ์บังคับโดยที่คอมพิวเตอร์ทำงานไม่ได้ แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ผู้ใช้จะไม่สามารถทำงานได้ในขณะที่คอมพิวเตอร์ที่ไม่มีอุปกรณ์เหล่านี้จะเปิดขึ้น บูตเครื่องและรอคำสั่งที่ป้อนโดยใช้แป้นพิมพ์หรือเมาส์ พิจารณาอุปกรณ์ยอดนิยมบางอย่าง

หูฟังและลำโพงเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงยอดนิยมอันดับถัดไป ในตัวมันเองมีเพียงลำโพงขนาดเล็กที่ใช้เป็นหลักในการส่งสัญญาณผิดพลาดในขณะที่โหลด ต้องใช้ลำโพงหรือหูฟังเพื่อเพลิดเพลินกับเสียงอย่างเต็มที่

- อุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ. ใช้สำหรับจัดเก็บข้อมูลระยะยาว

เครื่องพิมพ์และสแกนเนอร์เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ออกแบบมาเพื่อพิมพ์ข้อมูล (เครื่องพิมพ์) และรับสำเนาดิจิทัลของวัตถุ (สแกนเนอร์) ในคอมพิวเตอร์ที่บ้าน สแกนเนอร์ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อแปลงข้อความและภาพถ่ายให้เป็นดิจิทัล ส่วนใหญ่แล้ว อุปกรณ์ทั้งสองนี้จะรวมกันเป็นกรณีเดียว อุปกรณ์ดังกล่าวเรียกว่า MFP - อุปกรณ์มัลติฟังก์ชั่น

นอกจากอุปกรณ์ยอดนิยมข้างต้นแล้ว ยังมีอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์จำนวนมากสำหรับงานประเภทต่างๆ

เมื่อมองแวบแรก แล็ปท็อปและจอคอมพิวเตอร์มีข้อได้เปรียบเหนืออุปกรณ์โทรทัศน์ในแง่ของการเชื่อมต่อ อย่างไรก็ตาม ทีวีสมัยใหม่มีตัวเชื่อมต่อขนาดใหญ่ ดังนั้นการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับทีวีจึงง่ายกว่ามาก ความหลากหลายของอินเทอร์เฟซ ความจริงก็คือความเข้ากันได้ของคอมพิวเตอร์และทีวีขึ้นอยู่กับระดับการเสื่อมสภาพ (อายุ) ของอุปกรณ์รุ่นเก่า หากคุณออกจากบ้านวันนี้ […]

เครื่องพิมพ์ถือเป็นหนึ่งในอุปกรณ์สำนักงานที่สำคัญที่สุดในชีวิตประจำวันของผู้ใช้ทั่วไป ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องพิมพ์ คุณสามารถพิมพ์เรียงความ เอกสารภาคการศึกษา เอกสารทางวิทยาศาสตร์ ภาพถ่ายครอบครัว และอื่นๆ อีกมากมายได้ ขึ้นอยู่กับต้นทุนของอุปกรณ์ เครื่องพิมพ์สามารถทำหน้าที่ต่างๆ เช่น การพิมพ์บนกระดาษภาพถ่ายระดับมืออาชีพ การใช้ช่วงสีที่กว้างกว่า ฯลฯ […]

ลำโพงคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงและได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เสียงออก สำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน การมีลำโพงเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นเพราะ หากไม่มีพวกเขาจะไม่สามารถดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้อย่างเต็มที่ สำหรับพีซีในสำนักงาน การไม่มีเสียงเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล แต่เป็นไปไม่ได้แล้วที่จะจินตนาการถึงคอมพิวเตอร์ที่บ้านว่าไม่มีเสียงเหล่านี้ ลำโพงคอมพิวเตอร์คืออะไร ลำโพงคอมพิวเตอร์เกือบทั้งหมด […]

หลังจากเปิดเครื่องสแกนแล้ว ต้องติดตั้งไดรเวอร์สำหรับอุปกรณ์นี้เพื่อให้สามารถถ่ายโอนข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์และเครื่องสแกนได้ เริ่มต้นด้วยการเชื่อมต่อเครื่องสแกนเข้ากับพอร์ต USB ของคอมพิวเตอร์ของคุณ (ดูคำแนะนำในการใช้เครื่องสแกนและดูวิธีเชื่อมต่อเครื่องกับคอมพิวเตอร์ของคุณ) เปิดเครื่องสแกน เครื่องสแกนหลายเครื่องใช้เทคโนโลยี Plug and Play ซึ่งช่วยให้ Windows รู้จักฮาร์ดแวร์และ […]

สแกนเนอร์ใช้ในการถ่ายโอนข้อความและรูปภาพจากกระดาษไปยังคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของไฟล์ กล่าวคือ จะทำการพิมพ์ย้อนกลับบนเครื่องพิมพ์ ก่อนหน้านี้ เครื่องสแกนแบบมือถือถือเป็นเรื่องปกติ ซึ่งต้องเลื่อนไปตามแผ่นที่สแกนอย่างราบรื่น นอกเหนือจากความไม่สะดวกในการใช้งานแล้ว ข้อเสียเปรียบที่สำคัญของพวกเขาคือเนื่องจากความเร็วของการเคลื่อนไหวที่ไม่สม่ำเสมอ ภาพที่ได้จึงถูกยืดออกหรือในทางกลับกัน […]

อุปกรณ์ต่อพ่วงประเภทต่างๆ ที่เชื่อมต่อกับระบบคอมพิวเตอร์มีบทบาทสำคัญในการทำงาน ส่วนใหญ่จะกำหนดความเป็นไปได้ของการใช้คอมพิวเตอร์และลักษณะทางเทคนิค อุปกรณ์ต่อพ่วงที่ผลิตขึ้นมากมายให้คุณเลือกอุปกรณ์ที่คอมพิวเตอร์มืออาชีพใช้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดในด้านต่างๆ ของกิจกรรม

ขึ้นอยู่กับฟังก์ชันที่ดำเนินการโดยระบบคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์ต่อพ่วงอาจ แบ่งเป็น 2 กลุ่มใหญ่ๆ.

  • อย่างแรกรวมถึงอุปกรณ์ต่อพ่วงเหล่านั้นซึ่งมีความจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ โดยทั่วไปจะเรียกว่าอุปกรณ์ต่อพ่วงระบบ กลุ่มนี้ประกอบด้วยจอภาพวิดีโอ แป้นพิมพ์ ฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์ (FDD) ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ (HDD) และอุปกรณ์การพิมพ์ (เครื่องพิมพ์)
  • อุปกรณ์ต่อพ่วงกลุ่มที่สองประกอบด้วยเทปไดรฟ์แม่เหล็ก อุปกรณ์สำหรับป้อนข้อมูลกราฟิก อุปกรณ์สำหรับส่งออกข้อมูลกราฟิก (พล็อตเตอร์) โมเด็ม สแกนเนอร์ การ์ดเสียง เมาส์หรือแทร็กบอล อะแดปเตอร์สื่อสาร และอื่นๆ มีคอมพิวเตอร์มืออาชีพพร้อมคุณสมบัติเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม การปรากฏตัวของพวกเขาในการกำหนดค่าจะถูกกำหนดโดยพื้นที่เฉพาะของกิจกรรม ในเรื่องนี้กลุ่มนี้เรียกว่าอุปกรณ์ต่อพ่วงเพิ่มเติม

อุปกรณ์ต่อพ่วงจำนวนมากเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ผ่านซ็อกเก็ตพิเศษ (ตัวเชื่อมต่อ) ซึ่งมักจะอยู่ที่ผนังด้านหลังของยูนิตระบบของคอมพิวเตอร์ นอกจากจอภาพและคีย์บอร์ดแล้ว อุปกรณ์ดังกล่าวได้แก่:

  • เครื่องพิมพ์ - อุปกรณ์สำหรับพิมพ์ข้อความและข้อมูลกราฟิก
  • เมาส์ - อุปกรณ์ที่อำนวยความสะดวกในการป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์
  • จอยสติ๊ก - ตัวจัดการในรูปแบบของที่จับบานพับพร้อมปุ่มซึ่งส่วนใหญ่ใช้สำหรับเกมคอมพิวเตอร์
  • ตลอดจนอุปกรณ์อื่นๆ

อุปกรณ์บางอย่าง เช่น สแกนเนอร์หลายประเภท (อุปกรณ์สำหรับป้อนรูปภาพและข้อความลงในคอมพิวเตอร์) ใช้วิธีการเชื่อมต่อแบบผสม: เฉพาะบอร์ดอิเล็กทรอนิกส์ (คอนโทรลเลอร์) เท่านั้นที่เสียบเข้าไปในหน่วยระบบคอมพิวเตอร์ที่ควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ และอุปกรณ์นั้นเชื่อมต่อกับบอร์ดนี้ด้วยสายเคเบิล

ปัจจุบันมีการพัฒนาอุปกรณ์ต่อพ่วงใหม่และล้ำหน้ามากขึ้นเรื่อยๆ

ดังนั้นส่วนประกอบหลักที่รับรองการทำงานของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในระดับฮาร์ดแวร์จึงอยู่ในหน่วยระบบของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่อยู่กับที่

อุปกรณ์ภายนอก (ที่เกี่ยวข้องกับหน่วยระบบ) ตามวัตถุประสงค์การใช้งานสามารถแสดงได้ในรูปแบบของหลายกลุ่ม: อุปกรณ์อินพุตและเอาต์พุต, อุปกรณ์ที่ทำหน้าที่ของอินพุตและเอาต์พุตข้อมูลพร้อมกัน, อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก

อุปกรณ์อินพุต ได้แก่ แป้นพิมพ์ อุปกรณ์ป้อนข้อมูลพิกัด (เช่น เมาส์ แทร็กบอล แผงสัมผัสหรือจอสัมผัส จอยสติ๊ก) สแกนเนอร์ กล้องดิจิตอล (กล้องวิดีโอและกล้องถ่ายภาพนิ่ง) ไมโครโฟน

อุปกรณ์ส่งออก ได้แก่ จอภาพ อุปกรณ์การพิมพ์ (PU เครื่องพิมพ์และพล็อตเตอร์) ลำโพงและหูฟัง

อุปกรณ์ที่ทำหน้าที่ของอินพุตและเอาต์พุตของข้อมูล ได้แก่ อะแดปเตอร์เครือข่าย โมเด็ม (โมดูเลเตอร์ - ดีมอดูเลเตอร์) และการ์ดเสียง

อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก ได้แก่ ฟลอปปีไดรฟ์ภายนอกและฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ ไดรฟ์ออปติคัลและแม่เหล็กออปติคัลภายนอก ไดรฟ์หน่วยความจำแฟลช ฯลฯ

อุปกรณ์ต่อพ่วงระบบ

จอภาพวิดีโอ

จอภาพวิดีโอ (จอแสดงผลหรือเพียงแค่จอภาพ)- อุปกรณ์สำหรับแสดงข้อความและข้อมูลกราฟิกในพีซีแบบอยู่กับที่ - บนหน้าจอหลอดรังสีแคโทดและในพีซีแบบพกพา - บนจอแบนคริสตัลเหลว

จอภาพคือ สีและขาวดำ, สามารถทำงานในหนึ่งในสองโหมด: ข้อความหรือกราฟิก ในโหมดข้อความ หน้าจอมอนิเตอร์จะถูกแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ตามเงื่อนไข - ความคุ้นเคย ส่วนใหญ่มักจะเป็น 25 บรรทัด โดยแต่ละ 80 อักขระ (ความคุ้นเคย) อักขระที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหนึ่งใน 256 ตัวสามารถส่งออกไปยังแต่ละความคุ้นเคยได้ อักขระเหล่านี้ประกอบด้วยตัวอักษรละตินขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ตัวเลข สัญลักษณ์: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ) : ; " "< >/ | \ . , ~ ` เช่นเดียวกับสัญลักษณ์กราฟิกหลอกที่ใช้แสดงตารางและไดอะแกรมบนหน้าจอ เพื่อสร้างเฟรมรอบๆ ส่วนต่างๆ ของหน้าจอ

อักขระที่แสดงบนหน้าจอในโหมดข้อความอาจรวมถึงอักขระซีริลลิกด้วย (ตัวอักษรของอักษรรัสเซีย)

บนจอภาพสี ความคุ้นเคยแต่ละรายการสามารถมีสีสัญลักษณ์และสีพื้นหลังของตัวเองได้ ซึ่งทำให้คุณสามารถแสดงคำจารึกที่มีสีสันสวยงามบนหน้าจอได้ บนจอภาพขาวดำ เพื่อเน้นแต่ละส่วนของข้อความและพื้นที่หน้าจอ ความสว่างของอักขระที่เพิ่มขึ้น การขีดเส้นใต้และการกลับภาพ (อักขระสีเข้มบนพื้นหลังสีอ่อน) จะถูกนำมาใช้

โหมดกราฟิกของจอภาพมีไว้สำหรับแสดงกราฟ ภาพวาด. แน่นอน ในโหมดนี้ คุณยังสามารถแสดงข้อมูลที่เป็นข้อความในรูปแบบของจารึกต่างๆ และจารึกเหล่านี้สามารถมีแบบอักษรขนาดตัวอักษรได้ตามต้องการ

ในโหมดกราฟิก หน้าจอมอนิเตอร์ประกอบด้วยจุด ซึ่งแต่ละจุดอาจเป็นสีเข้มหรือสว่างบนจอภาพขาวดำ หรือสีใดสีหนึ่งบนจอภาพสี จำนวนจุดแนวนอนและแนวตั้งเรียกว่าความละเอียดของจอภาพในโหมดนี้ ตัวอย่างเช่น นิพจน์ "ความละเอียด 640200" หมายความว่าจอภาพในโหมดนี้แสดง 640 จุดในแนวนอนและ 200 จุดในแนวตั้ง ควรสังเกตว่าความละเอียดไม่ได้ขึ้นอยู่กับขนาดหน้าจอของจอภาพ เช่นเดียวกับทีวีขนาดใหญ่และขนาดเล็กที่มีเส้นสแกน 625 เส้นของภาพบนหน้าจอ จอภาพสมัยใหม่มีความละเอียดสูงถึง 1024x768 หรือ 1248x1024 พิกเซล

คุณสมบัติที่สำคัญของจอภาพซึ่งกำหนดความชัดเจนของภาพบนหน้าจอคือขนาดของจุดบนหน้าจอ ยิ่งมีขนาดเล็กเท่าใด ความชัดเจนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น โดยปกติ ขนาดจุดจะอยู่ระหว่าง 0.41 ถึง 0.18 มม.

คุณสมบัติอื่น ๆ ของจอภาพ ได้แก่: การมีหน้าจอแบนหรือนูน, ระดับการปล่อยคลื่นวิทยุความถี่สูง, อัตราการรีเฟรชของภาพบนหน้าจอ, การมีอยู่ของระบบประหยัดพลังงาน

แป้นพิมพ์

แป้นพิมพ์- หนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการสื่อสารระหว่างบุคคลกับคอมพิวเตอร์ แป้นพิมพ์เป็นอุปกรณ์หลักในการป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ข้อมูลที่จะประมวลผลและคำสั่งที่จะดำเนินการจะสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ผ่านแป้นพิมพ์ นอกจากนี้ยังควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์ระหว่างการทำงานของโปรแกรม

แป้นพิมพ์ควรถูกหลักสรีรศาสตร์ นั่นคือ สบายและไม่เมื่อยล้าระหว่างการใช้งาน ในการทำเช่นนี้ สามารถติดตั้งได้ที่ความลาดเอียงเล็กน้อย (จาก 5 ถึง 7) เทียบกับพื้นผิวแนวนอน กุญแจต้องสามารถเข้าถึงได้โดยอิสระต้องเปิดใช้งานโดยการกดเบา ๆ เครื่องหมายบนควรมีความชัดเจนและไม่เมื่อยล้าตา

การจัดเรียงตัวอักษรบนช่องพิมพ์ของแป้นพิมพ์คล้ายกับเครื่องพิมพ์ดีดทั่วไป ซึ่งทำให้สามารถใช้ทักษะที่ได้รับขณะทำงานกับเครื่องพิมพ์ดีดในการทำงานกับคอมพิวเตอร์ ทำให้สามารถป้อนข้อความและข้อมูลดิจิทัลได้อย่างรวดเร็ว

เมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์ จำเป็นต้องป้อนคำสั่งบางอย่างหรือทำหน้าที่บางอย่างบ่อยครั้ง การป้อนทุกครั้งในรูปแบบที่พิมพ์ออกมาจะใช้เวลานาน ดังนั้น ในการป้อนคำสั่งและฟังก์ชันที่ใช้บ่อยที่สุดในแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ จะมีการจัดเตรียมคีย์ฟังก์ชันที่เรียกว่าแยกต่างหาก เมื่อคุณกดแต่ละรายการ จะไม่มีการป้อนตัวอักษรหรือตัวเลขลงในคอมพิวเตอร์ แต่จะป้อนทั้งประโยคหรือคำสั่ง ตัวอย่างเช่น เมื่อป้อนข้อความในโปรแกรมหนึ่ง การกดแป้นฟังก์ชันนี้อาจหมายถึง "ตั้งเคอร์เซอร์ที่ท้ายบรรทัด" และในอีกโปรแกรมหนึ่ง การกด หมายถึง "ลบข้อความที่ท้ายบรรทัด"

แป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ยังมีปุ่มที่ช่วยให้ควบคุมได้ง่ายขึ้น - ที่เรียกว่า ปุ่มควบคุม. ตัวอย่างเช่น มีปุ่มแยกสำหรับเลื่อนเคอร์เซอร์แสงไปรอบๆ หน้าจอ สำหรับการแทรกอักขระ สำหรับการลบอักขระ

ตัวควบคุมยังรวมถึงปุ่มที่กำหนดการทำงานด้วยตัวอักษรพิมพ์เล็กหรือตัวพิมพ์ใหญ่ด้วยตัวอักษรรัสเซียหรือละติน

แป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ใช้ปุ่มประเภทต่างๆ ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลาย 2 ปุ่ม ได้แก่ capacitive และการติดต่อ

  • ปุ่ม Capacitive มีอุปกรณ์ที่ค่อนข้างง่าย ประกอบด้วยแผ่นโลหะที่เคลื่อนย้ายได้ติดกับปุ่มและส่วนที่ยื่นออกมาโลหะสองชิ้นบนแผงวงจรพิมพ์ที่สร้างอิเล็กโทรดคงที่ในทางปฏิบัติของตัวเก็บประจุแบบแปรผันเดียว ทุกครั้งที่กดปุ่ม แผ่นที่เคลื่อนที่ได้จะเข้าใกล้ส่วนที่ยื่นออกมา ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงความจุของตัวเก็บประจุ การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นตัวบ่งชี้ว่ามีการกดแป้น (หรือปล่อย) ในวงจรอิเล็กทรอนิกส์ของแป้นพิมพ์ดังกล่าว มีส่วนประกอบที่แยกแยะสถานะของปุ่มตามความจุของปุ่ม นอกจากความเรียบง่ายของอุปกรณ์แล้ว ปุ่ม capacitive ยังมีความน่าเชื่อถือค่อนข้างสูง ทนทานต่อการกดและปล่อยได้ถึง 100 ล้านรอบหรือมากกว่า
  • ปุ่มสัมผัสสามารถทำได้ในเวอร์ชันต่างๆ แต่ขึ้นอยู่กับหลักการของการสัมผัสทางกลโดยตรงระหว่างแผ่นโลหะที่มีความยืดหยุ่นสองแผ่น ที่จุดสัมผัส เพลตมักจะมีการเคลือบพิเศษที่ให้ความต้านทานการสัมผัสต่ำ แป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ใช้ปุ่มสัมผัสที่ออกแบบมาเพื่อให้การกดปุ่มจะปล่อยแผ่นลามิน่าที่บรรจุไว้ล่วงหน้าแผ่นใดแผ่นหนึ่ง ซึ่งส่งผลให้มีการสัมผัสกับแผ่นอีกแผ่นหนึ่งอย่างรุนแรง ในกรณีนี้ แรงสัมผัสระหว่างเพลตทั้งสองไม่ได้ขึ้นอยู่กับแรงกดแป้น ซึ่งช่วยลดการสั่นสะเทือนทางกลที่เกิดขึ้นในขณะสัมผัสได้อย่างมาก อายุการใช้งานของปุ่มติดต่อมีลักษณะตามจำนวนการใช้งานซึ่งอยู่ในลำดับหลายสิบล้านรอบ พวกมันทนเสียงได้ดีกว่าตัวเก็บประจุ

เครื่องพิมพ์

เครื่องพิมพ์ (หรืออุปกรณ์การพิมพ์)ออกแบบมาเพื่อพิมพ์ข้อมูลบนกระดาษ เครื่องพิมพ์ทั้งหมดสามารถแสดงข้อมูลที่เป็นข้อความได้ เครื่องพิมพ์ส่วนใหญ่สามารถแสดงรูปภาพและกราฟิกได้ และเครื่องพิมพ์บางรุ่นสามารถแสดงภาพสีได้เช่นกัน

มีเครื่องพิมพ์หลายพันรุ่นที่ใช้กับพีซีได้ ตามกฎแล้วจะใช้เครื่องพิมพ์ประเภทต่อไปนี้: เมทริกซ์ อิงค์เจ็ต และเลเซอร์ แต่มีอย่างอื่น (LED, เครื่องพิมพ์ความร้อน และอื่นๆ)

  • เครื่องพิมพ์ดอทเมทริกซ์ (หรือดอทเมทริกซ์)- จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ เครื่องพิมพ์ทั่วไปที่สุดสำหรับพีซี IBM หลักการพิมพ์เครื่องพิมพ์เหล่านี้มีดังนี้: หัวพิมพ์ของเครื่องพิมพ์มีแถวแนวตั้งของแท่งโลหะบาง ๆ (เข็ม) หัวเคลื่อนไปตามเส้นที่พิมพ์ และแท่งในเวลาที่เหมาะสมก็กระแทกกระดาษผ่านผ้าหมึก สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงการก่อตัวของสัญลักษณ์และรูปภาพบนกระดาษ

เครื่องพิมพ์รุ่นที่ถูกกว่าใช้หัวพิมพ์แบบเก้าแท่ง คุณภาพการพิมพ์ของเครื่องพิมพ์เหล่านี้อยู่ในระดับปานกลาง แต่สามารถปรับปรุงได้บ้างโดยการพิมพ์หลายครั้ง (จากสองถึงสี่)

เครื่องพิมพ์คุณภาพสูงและเร็วขึ้นด้วยพินการพิมพ์ 24 พิน (เครื่องพิมพ์ 24 จุด) มีเครื่องพิมพ์และ 48 เข็ม ให้การพิมพ์ที่ดียิ่งขึ้น

เครื่องพิมพ์ดอทเมทริกซ์พิมพ์ด้วยความเร็ว 60 ถึง 10 วินาทีต่อหน้า ในขณะที่รูปแบบอาจพิมพ์ช้าลงสูงสุด 5 นาทีต่อหน้า นอกจากนี้ยังมีการผลิตเครื่องพิมพ์เมทริกซ์ประสิทธิภาพสูงพิเศษ ซึ่งใช้โดยธนาคาร บริษัทโทรศัพท์ และอื่นๆ

  • เครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ท. ในเครื่องพิมพ์เหล่านี้ รูปภาพถูกสร้างขึ้นโดยไมโครดรอปของหมึกพิเศษที่เป่าลงบนกระดาษโดยใช้หัวฉีด วิธีการพิมพ์นี้ให้คุณภาพและความเร็วในการพิมพ์ที่สูงกว่า และเมื่อเทียบกับเครื่องพิมพ์ดอทเมทริกซ์ การพิมพ์สีจะสะดวกมาก เครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ตสมัยใหม่สามารถให้ความละเอียดสูงได้ถึง 600 dpi ซึ่งมีคุณภาพใกล้เคียงกับเครื่องพิมพ์เลเซอร์ และไม่แพงไปกว่าเครื่องพิมพ์เมทริกซ์ด้วยซ้ำ (ถูกกว่าเครื่องพิมพ์เลเซอร์ 2-3 เท่า)

ควรสังเกตว่าเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทต้องการการดูแลและบำรุงรักษาอย่างระมัดระวัง ความเร็วในการพิมพ์ของเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทอยู่ที่ 15 ถึง 100 วินาทีต่อหน้า และเวลาพิมพ์สำหรับหน้าสีอาจสูงถึงสิบนาที (โดยทั่วไปคือ 3-5 นาที)

  • เครื่องพิมพ์เลเซอร์ปัจจุบันให้คุณภาพการพิมพ์ที่ดีที่สุด (ใกล้การพิมพ์) ในเครื่องพิมพ์เหล่านี้สำหรับการพิมพ์ ใช้หลักการของ xerography:รูปภาพถูกถ่ายโอนไปยังกระดาษจากดรัมพิเศษ ซึ่งอนุภาคของหมึกจะถูกดึงดูดด้วยไฟฟ้า ความแตกต่างจากเครื่องถ่ายเอกสารทั่วไปคือดรัมพิมพ์ถูกจ่ายไฟด้วยเลเซอร์โดยใช้คำสั่งของคอมพิวเตอร์

เครื่องพิมพ์เลเซอร์ถึงแม้จะมีราคาแพง (ปกติ 800 ถึง 4,000 ดอลลาร์) เป็นอุปกรณ์ที่สะดวกที่สุดในการผลิตเอกสารคุณภาพขาวดำ นอกจากนี้ยังมีเครื่องพิมพ์เลเซอร์สี แต่ราคาแพงกว่ามาก - จาก 5,000 ดอลลาร์) ที่ความละเอียด 300 dpi จาก 10,000 ดอลลาร์ที่ความละเอียด 600 dpi

ความละเอียดของเครื่องพิมพ์เลเซอร์โดยปกติคืออย่างน้อย 300 dpi และเครื่องพิมพ์เลเซอร์สมัยใหม่ (HP Laser Jet 4 series) มักจะมีความละเอียด 600 dpi ขึ้นไป เครื่องพิมพ์บางรุ่น เช่น HP Laser Jet III และ 4 ใช้เทคโนโลยีการปรับปรุงภาพแบบพิเศษ การใช้เทคโนโลยีเหล่านี้เทียบเท่ากับการเพิ่มความละเอียดของเครื่องพิมพ์ขึ้น 1.5 เท่า ความเร็วในการพิมพ์ของเครื่องพิมพ์เลเซอร์อยู่ที่ 15 ถึง 5 วินาทีต่อหน้าเมื่อพิมพ์ข้อความ หน้าที่มีรูปภาพอาจใช้เวลานานกว่ามากในการแสดงผล และรูปภาพขนาดใหญ่อาจใช้เวลาหลายนาทีในการแสดงผล

ผลิตเครื่องพิมพ์ประสิทธิภาพสูงพิเศษ (ที่เรียกว่า "เครือข่าย") เช่น HP Laser Jet 4Si, 4V และอื่นๆ ความเร็วของเครื่องพิมพ์อยู่ที่ 15 ถึง 40 หน้าต่อนาที โดยทั่วไป เครื่องพิมพ์เหล่านี้จะเชื่อมต่อกับเครือข่ายท้องถิ่นและแชร์ระหว่างผู้ใช้ในเครือข่ายนั้น

ไดรฟ์

ในฐานะหน่วยความจำภายนอกของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คุณสามารถใช้ไดรฟ์บนดิสก์แม่เหล็กและบนเทปแม่เหล็กได้สื่อบันทึกข้อมูลบนดิสก์แม่เหล็กมีอยู่สองประเภท - ด้วยฟลอปปีดิสก์ (ฟลอปปีดิสก์) และดิสก์แม่เหล็กแบบแข็ง (ไม่สามารถถอดออกได้) (HDD) . จำเป็นต้องมีฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์ (FFMD)เทปไดร์ฟมักจะเป็นประเภทคาสเซ็ตต์และไม่ค่อยได้ใช้ พวกเขาทำหน้าที่เขียนข้อมูลจำนวนมากจากฮาร์ดไดรฟ์ไปยังเทปแม่เหล็ก หลังจากนั้นข้อมูลนี้สามารถเขียนไปยังฮาร์ดไดรฟ์ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องอื่นหรือเก็บไว้ในที่เก็บถาวร

ไดรฟ์สื่อสารกับหน่วยประมวลผลกลางของคอมพิวเตอร์โดยใช้อุปกรณ์ควบคุม (ตัวควบคุม) ที่เหมาะสม อุปกรณ์ควบคุม (CU) ได้รับการออกแบบเพื่อดำเนินการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างโปรเซสเซอร์กลางกับไดรฟ์ และในทางกลับกัน เพื่อควบคุมการทำงานของไดรฟ์เหล่านี้ การเชื่อมต่อของไดรฟ์กับชุดควบคุมมักจะดำเนินการผ่านอินเทอร์เฟซมาตรฐาน ซึ่งเป็นกลุ่มของสายสำหรับส่งสัญญาณไฟฟ้า ซึ่งแต่ละสายมีจุดประสงค์ที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด

ดิสก์ไดรฟ์แม่เหล็กเป็นอุปกรณ์ที่เรียกว่าการเข้าถึงข้อมูลแบบเป็นวงกลม เทปแม่เหล็กเป็นสื่อต่อเนื่อง พวกเขาอ่านหรือเขียนไปยังเซลล์สลับกันตั้งแต่ต้นจนจบเทป ด้วยวิธีการที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน ดิสก์ไดรฟ์แม่เหล็กดำเนินการอ่านหรือเขียนในเวลาน้อยกว่าที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์เทปแม่เหล็ก

เวลาในการเข้าถึงข้อมูลบนสื่อของไดรฟ์นั้นมากกว่าเวลาในการเข้าถึง RAM ของคอมพิวเตอร์หลายเท่า เมื่อสร้างไดรฟ์ที่ทันสมัย ​​พวกเขาพยายามลดความแตกต่างนี้ให้เหลือน้อยที่สุด เวลาในการเข้าถึงข้อมูลใน HDD มีลำดับความสำคัญน้อยกว่าเวลาในการเข้าถึงใน HDD หนึ่งลำดับ

ก) ฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์

การใช้ฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์อย่างแพร่หลายในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลนั้นเกิดจากต้นทุนที่ค่อนข้างต่ำ ขนาดที่เล็ก และการเข้าถึงข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในดิสเก็ตต์ได้ค่อนข้างเร็ว อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์แพร่หลายมากขึ้นคือความสะดวกในการทำงานกับฟลอปปีดิสก์และความสะดวกในการจัดเก็บฟลอปปีดิสก์

NGMD มีหลายประเภท เส้นผ่านศูนย์กลางสื่อที่ใช้กันอย่างแพร่หลายคือ 133 มม. (5.25 นิ้ว) และ 89 มม. (3.5 นิ้ว) ในคอมพิวเตอร์ระดับมืออาชีพ มักใช้ฟลอปปีไดรฟ์ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางฟลอปปีดิสก์ 3.5 นิ้ว

เมื่อทำงานกับดิสก์ไดรฟ์ พื้นผิวดิสก์ทรงกลมหนึ่งหรือสองอันถูกใช้เพื่อเก็บข้อมูล ตามจำนวนของพื้นผิวข้อมูลที่ใช้ ดิสก์แม่เหล็กสามารถเป็นแบบด้านเดียวและสองด้าน และไดรฟ์ตามลำดับด้วยหัวอ่าน-เขียนแม่เหล็กหนึ่งและสองหัว คอมพิวเตอร์มืออาชีพใช้ทั้งฟลอปปีดิสก์ด้านเดียวและสองด้าน ผู้ผลิตรับประกันความเป็นไปได้ในการจัดเก็บข้อมูลบนพื้นผิวหนึ่งหรือสองพื้นผิวของฟลอปปีดิสก์และระบุไว้บนฉลาก ฟลอปปีไดรฟ์ด้านเดียวมีหัวอ่าน-เขียนเพียงหัวเดียว กล่าวคือ ออกแบบมาเพื่อใช้ฟลอปปีดิสก์เพียงพื้นผิวเดียวเท่านั้น ฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์แบบทวิภาคีมีหัวอ่าน-เขียนสองหัว และทำงานพร้อมกันกับสองพื้นผิวของฟลอปปีดิสก์ ในกรณีที่มีให้โดยการออกแบบของฟลอปปีดิสก์และฟลอปปีดิสก์ ฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์แบบด้านเดียวสามารถทำงานสลับกับสองพื้นผิวของฟลอปปีดิสก์ได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ฟลอปปีดิสก์จะอยู่ในตำแหน่งหลักในขั้นต้น ซึ่งจะมีการเขียนหรืออ่านจากพื้นผิวแรก หลังจากติดตั้งฟลอปปีดิสก์ในตำแหน่งย้อนกลับ โดยที่พื้นผิวทั้งสองจะกลับด้าน คุณสามารถเขียนหรืออ่านบนพื้นผิวที่สองได้

จำนวนข้อมูลที่เก็บไว้ในฟลอปปีดิสก์ขึ้นอยู่กับประเภทของฟลอปปีดิสก์และบนฟลอปปีดิสก์เอง

NGMD เป็นอุปกรณ์อิสระรวมสามช่วงตึกหลัก:

  • ระบบขับเคลื่อนได้รับการออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่าการหมุนของฟลอปปีดิสก์ในฟลอปปีดิสก์ด้วยความเร็วที่กำหนดอย่างเคร่งครัด มอเตอร์ของระบบขับเคลื่อนเปิดและปิดโดยสัญญาณที่มาจากชุดควบคุมผ่านอินเทอร์เฟซ
  • ระบบกำหนดตำแหน่งทำหน้าที่กำหนดตำแหน่งหัวอ่าน/เขียนบนแทร็กที่กำหนดไว้อย่างแม่นยำบนพื้นผิวสื่อ แทร็กเป็นวงกลมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่พื้นผิวของแผ่นดิสก์ซึ่งข้อมูลจะถูกบันทึกไว้ สเต็ปเปอร์มอเตอร์จะย้ายหัวอ่าน-เขียนจากแทร็กหนึ่งไปยังอีกแทร็กหนึ่งในสองทิศทางตามรัศมีของดิสก์ ส่วนหัวสัมผัสกับพื้นผิวของดิสเก็ตอย่างต่อเนื่อง
  • ระบบอ่าน-เขียนแปลงข้อมูลที่มาจาก CU เป็นแรงกระตุ้นไฟฟ้าที่ผ่านหัวแม่เหล็กและเขียนไปยังฟลอปปีดิสก์ เมื่ออ่านจากฟลอปปีดิสก์ ระบบนี้จะทำการแปลงผกผัน - แรงกระตุ้นไฟฟ้าจากหัวแม่เหล็กจะถูกแปลงเป็นข้อมูลไบนารี ซึ่งนำเสนอในรูปแบบที่เหมาะสมสำหรับการส่งผ่านอินเทอร์เฟซไปยังหน่วยควบคุม

คุณลักษณะเฉพาะของดิสก์ไดรฟ์คือวิธีการบันทึกข้อมูลลงบนสื่อ วิธีนี้จะกำหนดความหนาแน่นของการจัดเรียงข้อมูลบนดิสก์แม่เหล็ก ดังนั้นจึงมีผลกระทบอย่างมากต่อปริมาณข้อมูลที่เก็บไว้สูงสุด นอกจากนี้ วิธีการบันทึกยังสัมพันธ์กับความน่าเชื่อถือของข้อมูลที่เก็บไว้ ด้วยอัตราแลกเปลี่ยนระหว่าง CU และไดรฟ์ กับความซับซ้อนของ CU และอื่นๆ ใน NGMD ส่วนใหญ่จะใช้วิธีการบันทึกสองวิธี - ด้วยการปรับความถี่ของ FM (จาก FM ภาษาอังกฤษ - การมอดูเลตความถี่) และด้วยการแก้ไข ด้วยวิธีนี้จะเกิดพัลส์ข้อมูลที่เรียกว่า นอกจากนี้ ลำดับการเข้ารหัส FM ยังรวมถึงพัลส์นาฬิกาที่สอดคล้องกับความถี่สัญญาณนาฬิกาของอนุกรมไบนารี พัลส์เหล่านี้ออกแบบมาเพื่อซิงโครไนซ์วงจรลอจิก NGMD กับความถี่สัญญาณนาฬิกาของ CU เพื่อลดจำนวนพัลส์นาฬิกา วิธี MFM จะใช้พัลส์ข้อมูลด้วยตนเองสำหรับการซิงโครไนซ์ การสร้างพัลส์นาฬิกาเพิ่มเติมจะดำเนินการเฉพาะในกรณีที่มีศูนย์ติดต่อกันหลายตัวเท่านั้น เมื่อไม่มีพัลส์ข้อมูล ดังนั้นการเข้ารหัส MFM ประกอบด้วยการดำเนินการดังต่อไปนี้: การส่งพัลส์ข้อมูลสำหรับแต่ละหน่วยของลำดับไบนารีที่บันทึกไว้ การส่งพัลส์นาฬิกาสำหรับแต่ละวินาทีและศูนย์ถัดไปในกลุ่มของศูนย์ที่บันทึกตามลำดับในอนุกรมไบนารี ลำดับผลลัพธ์จะรวมข้อมูลและพัลส์นาฬิกา แต่จำนวนพัลส์ทั้งหมดจะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับวิธี FM ดังนั้น ด้วยความหนาแน่นในการบันทึกที่เท่ากัน วิธี MFM ช่วยให้คุณได้รับข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในดิสก์เป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับวิธี FM ในเรื่องนี้ ฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์ส่วนใหญ่ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์มืออาชีพ จะใช้การเข้ารหัสตามวิธี MFM

คุณลักษณะเฉพาะของ NGMD อีกประการหนึ่งคือความหนาแน่นของการบันทึกบนฟลอปปีดิสก์ ขึ้นอยู่กับทิศทางที่พิจารณาความหนาแน่น ความแตกต่างระหว่างความหนาแน่นของการบันทึกตามขวางและตามยาว ความหนาแน่นตามขวางวัดโดยจำนวนแทร็กต่อความยาวหน่วยในทิศทางของรัศมีฟลอปปีดิสก์ และความหนาแน่นตามยาววัดโดยจำนวนบิตของข้อมูลต่อความยาวหน่วยตามเส้นรอบวงของแทร็ก ความหนาแน่นของการบันทึกถูกกำหนดโดยคุณภาพของการเคลือบแม่เหล็กและพารามิเตอร์ของหัวอ่าน-เขียนเป็นหลัก

ข) ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์

อุปกรณ์สื่อแบบถอดไม่ได้นี่คือฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ (HDD) ต่างจากฟล็อปปี้ดิสก์ไดรฟ์ตรงที่พวกเขามักจะไม่ให้เอาสื่อออกจากอุปกรณ์และแทนที่ด้วยอันที่คล้ายคลึงกัน - ฮาร์ดไดรฟ์ถูกผนึกอย่างแน่นหนาในเคสของอุปกรณ์ และฮาร์ดไดรฟ์ทั้งหมดมักจะติดตั้งครั้งเดียวเมื่อประกอบคอมพิวเตอร์ ฮาร์ดไดรฟ์จะหมุนอย่างต่อเนื่องหลังจากเปิดเครื่อง เนื่องจากปริมาณข้อมูลที่จัดเก็บโดยอุปกรณ์ประเภทนี้มีความสำคัญมาก (มากกว่า 300 MB) จึงมีการแบ่งปันโดยผู้ใช้คอมพิวเตอร์ทุกคน

ฮาร์ดไดรฟ์พร้อมกับหัวแม่เหล็กถูกปิดผนึกอย่างผนึกแน่นในกล่องโลหะ ซึ่งแยกพวกมันออกจากอิทธิพลของสิ่งแวดล้อมที่ไม่พึงประสงค์ ซึ่งช่วยลดความเป็นไปได้ในการบันทึกข้อผิดพลาดได้อย่างมากเนื่องจากหัวพิมพ์สกปรกหรือความเสียหายต่อพื้นผิวของฮาร์ดดิสก์ ในฮาร์ดไดรฟ์ หัวแม่เหล็กอ่านและเขียนข้อมูลโดยไม่ต้องสัมผัสพื้นผิวของสื่อ สิ่งเหล่านี้เรียกว่าหัวลอยซึ่งในระหว่างการหมุนของดิสก์จะถูกเก็บไว้ที่ระยะห่างเล็กน้อยจากพื้นผิวโดยแรงยกที่เกิดจากการไหลของอากาศระหว่างส่วนหัวกับพื้นผิวของดิสก์ การบันทึกแบบไม่สัมผัสช่วยให้คุณหมุนสื่อด้วยความเร็วสูงและป้องกันการสึกหรอของศีรษะ ในทางกลับกัน ความเร็วดิสก์สูงสามารถเพิ่มความเร็วในการเขียนและอ่าน HDD ได้อย่างมาก ซึ่งจะช่วยลดเวลาในการเข้าถึงหน่วยความจำประเภทนี้ทั้งหมด

อุปกรณ์ต่อพ่วงเพิ่มเติม

พล็อตเตอร์

พล็อตเตอร์ (พล็อตเตอร์)- อุปกรณ์สำหรับแสดงข้อมูลกราฟิกบนกระดาษ ในการให้บริการพล็อตเตอร์นั้นใช้ซอฟต์แวร์พิเศษซึ่งคุณสามารถวาดภาพกราฟิกในรูปแบบต่าง ๆ ด้วยความเร็วสูง

พล็อตเตอร์ -เหล่านี้เป็นอุปกรณ์เชิงกลที่ยึดปากกาพิเศษไว้ ในการวาดกราฟหรือสัญลักษณ์ ปากกาจะเคลื่อนผ่านกระดาษ ปากกา (ที่จริงแล้วเหมือนปากกา) สามารถเติมสีหรือหมึกได้ พล็อตเตอร์หลายปากกาสามารถเปลี่ยนปากกาวาดภาพตามคำสั่ง ทำให้สามารถวาดภาพหลายสีได้

พล็อตเตอร์คือ หลายประเภท:

  • ในอุปกรณ์ประเภทแรก กระดาษหรือฟิล์มจะยึดติดกับพื้นผิวเรียบ และปากกาสามารถเคลื่อนที่ได้สองมิติ
  • พล็อตเตอร์ประเภทที่สองได้รับการออกแบบเพื่อให้ปากกาเคลื่อนที่ในมิติเดียว แต่กระดาษก็เคลื่อนที่ได้เช่นกัน
  • พล็อตเตอร์เป็นแบบดรัม นั่นคือ ใช้กับม้วนกระดาษ

พล็อตเตอร์ได้รับลำดับคำสั่งจากคอมพิวเตอร์ที่ควบคุมกระบวนการวาด แน่นอนว่าต้องใช้ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม ฮาร์ดแวร์ประกอบด้วยอินเทอร์เฟซและสายสื่อสาร ซอฟต์แวร์ต้องสามารถสร้างลำดับของรหัสควบคุมที่ส่งผ่านไปยังพล็อตเตอร์ได้ ผู้วางแผนส่วนใหญ่มีตารางการเข้ารหัสในตัว ซึ่งรหัสเหล่านี้จะถูกแปลงเป็นการเคลื่อนที่ของปากกาเบื้องต้น กล่าวอีกนัยหนึ่งคอมพิวเตอร์ให้คำสั่งแก่พล็อตเตอร์ในภาษาพิเศษ ไม่มีมาตรฐานพิเศษสำหรับภาษาคำสั่งของผู้วางแผน

หนู

หนูเป็นตัวจัดการเพื่อป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์ เมาส์เป็นกล่องขนาดเล็กที่มีปุ่มสองหรือสามปุ่มที่ย่อขนาดลงในฝ่ามือของคุณได้อย่างง่ายดาย อุปกรณ์นี้มีลักษณะเหมือนเมาส์ที่มีหางเมื่อใช้ร่วมกับสายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์

เมาส์ช่วยให้คุณสามารถเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งที่ต้องการบนหน้าจอได้โดยการเลื่อนเมาส์ไปบนเมาส์บนโต๊ะบนโต๊ะหรือพื้นผิวอื่นๆ และแก้ไขส่วนที่เลือกโดยกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งบนพื้นผิว เช่นเดียวกับในกรณีอื่นๆ ซอฟต์แวร์จะต้องสามารถรับรู้การมีอยู่ของฮาร์ดแวร์ เช่น เมาส์ และรับรู้สัญญาณควบคุม โชคดีที่โปรแกรมส่วนใหญ่ที่ "เข้าใจ" การควบคุมเคอร์เซอร์ของแป้นพิมพ์สามารถใช้เมาส์ได้หลังจากเชื่อมต่อโปรแกรมเพิ่มเติมเล็กๆ น้อยๆ ที่แสดงข้อมูลเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของเมาส์ในคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของรหัสที่เท่ากันซึ่งสร้างขึ้นเมื่อกดปุ่มควบคุมเคอร์เซอร์

มีสองตัวเลือกการออกแบบหลักสำหรับเมาส์: เครื่องกลและออปติคัล.

อุปกรณ์กลไกใช้ลูกบอลหมุนได้อย่างอิสระซึ่งอยู่ที่ "ด้านล่าง" ของเมาส์ ลูกบอลหมุนเนื่องจากการเสียดสีเมื่อเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผิวเรียบ วงจรของเมาส์จะตรวจจับสิ่งนี้ นับจำนวนรอบ และส่งข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์

เมาส์ออปติคัลถูกย้ายไปตามแผงสะท้อนแสงพิเศษ ลำแสงที่ปล่อยออกมาจากเมาส์จะสะท้อนการลากเส้นอย่างสม่ำเสมอบนแผงควบคุม ในกรณีนี้ เซ็นเซอร์ที่อยู่ภายในเมาส์จะกำหนดระยะทางที่เคลื่อนที่และทิศทางของการเคลื่อนไหว และส่งข้อมูลนี้ไปยังคอมพิวเตอร์

อาจมีปุ่มสองหรือสามปุ่มบนพื้นผิวของเมาส์ วิธีใช้งานขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์

โปรแกรมแอปพลิเคชันบางโปรแกรมได้รับการออกแบบมาให้ทำงานเฉพาะกับเมาส์เท่านั้น แต่โปรแกรมส่วนใหญ่ที่ใช้เมาส์อนุญาตให้ใช้เมาส์แทนคำสั่งแป้นพิมพ์ได้ อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งด้วยการเปลี่ยนดังกล่าว การทำงานกับโปรแกรมนั้นยากมาก

โมเด็ม

โมเด็ม- อุปกรณ์สำหรับแลกเปลี่ยนข้อมูลกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นผ่านเครือข่ายโทรศัพท์ ตามการออกแบบ โมเด็มมีมาให้ในตัว (เสียบอยู่ในยูนิตระบบ PC) หรือภายนอก (เชื่อมต่อผ่านพอร์ตการสื่อสาร) โมเด็มแตกต่างกันในอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุด (1200, 2400, 9600 บอด เป็นต้น 1 บอด = บิตต่อวินาที) รวมถึงรองรับการแก้ไขข้อผิดพลาดหรือไม่ (มาตรฐาน V42bis หรือ MNP-5) เพื่อการทำงานที่เสถียรบนสายโทรศัพท์ภายในประเทศ โมเด็มที่นำเข้าจะต้องถูกดัดแปลงให้เหมาะสม

โมเด็มแฟกซ์

โมเด็มแฟกซ์ - อุปกรณ์ที่รวมเอาความสามารถของโมเด็มและวิธีการแลกเปลี่ยนภาพโทรสารกับโมเด็มโทรสารอื่นๆ และเครื่องโทรสารทั่วไป

สแกนเนอร์

สแกนเนอร์- อุปกรณ์สำหรับอ่านข้อมูลกราฟิกและข้อความลงในคอมพิวเตอร์ เครื่องสแกนสามารถป้อนภาพวาดลงในคอมพิวเตอร์ได้ ด้วยความช่วยเหลือของซอฟต์แวร์พิเศษ คอมพิวเตอร์สามารถจดจำอักขระในรูปภาพที่ป้อนผ่านเครื่องสแกน ซึ่งจะทำให้คุณสามารถป้อนข้อความที่พิมพ์ (และบางครั้งก็เขียนด้วยลายมือ) ลงในคอมพิวเตอร์ได้อย่างรวดเร็ว สแกนเนอร์เป็นแบบเดสก์ท็อป (จะประมวลผลทั้งแผ่นกระดาษ) และแบบใช้มือ (ต้องถือไว้เหนือรูปภาพหรือข้อความที่ต้องการ) ขาวดำและสี (การรับรู้สี) สแกนเนอร์แตกต่างกันในความละเอียดจำนวนสีที่รับรู้หรือเฉดสีเทา สำหรับการใช้งานปกติ (เช่น ในระบบเผยแพร่) จำเป็นต้องมีเครื่องสแกนเดสก์ท็อป แม้ว่าจะมีราคาแพงกว่าก็ตาม โดยปกติ ต้องใช้เครื่องสแกนสีในการจัดทำสิ่งพิมพ์สี

บอร์ดเสียง

การ์ดเสียงช่วยให้คุณเล่นเพลงและเล่นเสียงด้วยคอมพิวเตอร์ของคุณได้ โดยปกติแล้ว ลำโพงจะมาพร้อมกับการ์ดเสียง และมักมีไมโครโฟน การ์ดเสียงเป็นวิธีบันทึก เล่น และแก้ไขเพลงและข้อความเสียง

หลายโปรแกรม โดยเฉพาะโปรแกรมเล่นเกม ใช้การ์ดเสียงเพื่อส่งสัญญาณเสียงประกอบ เอฟเฟกต์เสียง รวมถึงเอฟเฟกต์เสียงพูด

ไดรฟ์ซีดี

เครื่องอ่านซีดีรอมช่วยให้คุณอ่านข้อมูลจากซีดีรอมพิเศษ (ซีดีรอม) ซีดีเหล่านี้มีความน่าเชื่อถือมากกว่าและสามารถจัดเก็บข้อมูลได้มากกว่าฟลอปปีดิสก์ ดังนั้นในปัจจุบันระบบซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ ฐานข้อมูล โปรแกรมมัลติมีเดียจำนวนมากจึงถูกแจกจ่ายในรูปแบบซีดี

แทร็กบอล

แทร็กบอล- หุ่นยนตร์ในรูปแบบของลูกบอลบนขาตั้ง ใช้เพื่อแทนที่เมาส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในคอมพิวเตอร์พกพา

แท็บเล็ตกราฟิก

แท็บเล็ตกราฟิก– อุปกรณ์สำหรับใส่ภาพคอนทัวร์ (ดิจิไทเซอร์) ตามกฎแล้วจะใช้ในระบบออกแบบอัตโนมัติ (CAD) เพื่อป้อนภาพวาดลงในคอมพิวเตอร์

ลิงค์อะแดปเตอร์

อะแดปเตอร์ช่องสัญญาณการสื่อสารออกแบบมาเพื่อใช้งาน การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์มืออาชีพ ทั้งสองเครื่องอยู่ใกล้กัน และคอมพิวเตอร์ที่อยู่ห่างไกลกันมาก นอกจากนี้ ด้วยความช่วยเหลือ คอมพิวเตอร์มืออาชีพแต่ละเครื่องเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กและขนาดใหญ่อื่นๆ ตัวอย่างทั่วไปในกรณีนี้คือการใช้คอมพิวเตอร์มืออาชีพเป็นเทอร์มินัล "อัจฉริยะ" ซึ่งให้การเข้าถึงเครือข่ายคอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ

ใช้อะแดปเตอร์ช่องสัญญาณการสื่อสารสองประเภท - อะซิงโครนัสและซิงโครนัส

  • อะแดปเตอร์แบบอะซิงโครนัสเชื่อมต่อกับบัสระบบของคอมพิวเตอร์เมื่อติดตั้งตัวเชื่อมต่อสำหรับเชื่อมต่อกับสื่อส่งสัญญาณ

อะซิงโครนัสอะแด็ปเตอร์ทำหน้าที่ทั้งหมดในการสื่อสาร ส่งอักขระที่ต้องการในอัตราที่เหมาะสม สร้างบิตเริ่มต้นและหยุด ตรวจสอบ ตลอดจนตรวจจับบิตเริ่มต้นเมื่อได้รับ จดจำอักขระที่ได้รับ และนำเสนอไปยังโปรแกรมบริการที่เหมาะสม และอื่นๆ

อะซิงโครนัสอะแด็ปเตอร์สามารถใช้ได้สำหรับการสื่อสารทั้งแบบโลคัลและรีโมต ด้วยการสื่อสารในพื้นที่ผ่านอะแดปเตอร์ดังกล่าว อุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ ที่มีวิธีการรองรับโหมดอะซิงโครนัส (เช่น เครื่องพิมพ์หรือเทอร์มินัล) สามารถเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์มืออาชีพได้

การสื่อสารโดยตรงผ่านอินเทอร์เฟซในโหมดอะซิงโครนัสเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการสื่อสารระหว่างพีซีสองเครื่อง เมื่อใช้โมเด็มในโหมดนี้ คอมพิวเตอร์ที่อยู่ห่างกันหลายร้อยกิโลเมตรก็สามารถสื่อสารกันได้ ในกรณีนี้ การสื่อสารสามารถจัดผ่านสายเฉพาะ (การสื่อสารแบบไม่ใช้สวิตช์) และใช้วิธีการของเครือข่ายโทรศัพท์ที่มีอยู่ (การสื่อสารแบบสวิตช์) การใช้เครือข่ายโทรศัพท์ทำให้สามารถเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์จำนวนมากถึงกันได้ โดยจะเชื่อมต่อกันเพียงสองเครื่องในแต่ละครั้ง

ควรสังเกตว่าในโหมดการถ่ายโอนข้อมูลแบบอะซิงโครนัส อัตราแลกเปลี่ยนค่อนข้างต่ำ - มากถึงหลายพันบิตต่อวินาที ซึ่งไม่เพียงพอในการใช้งานจริงส่วนใหญ่

  • อะแด็ปเตอร์ซิงโครนัสยังเชื่อมต่อกับบัสระบบอีกด้วย มีลักษณะการทำงานแบบซิงโครนัสซึ่งข้อมูลจะถูกส่งเป็นลำดับของอักขระที่แสดงถึงส่วนหนึ่งของข้อความหรือข้อความทั้งหมด ในกรณีนี้ จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของแต่ละลำดับจะถูกทำเครื่องหมายด้วยอักขระบริการ ในการส่งข้อมูลแบบซิงโครนัสจะใช้กฎการสนทนาต่างๆ ระหว่างคอมพิวเตอร์ซึ่งประกอบขึ้นเป็นโปรโตคอลการแลกเปลี่ยนที่เรียกว่า อักขระบริการจะเรียกว่า "แฟล็ก" หรือ "อักขระซิงค์" ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับโปรโตคอลที่ใช้ โปรโตคอลการสื่อสารแบบซิงโครนัสมีสองประเภท - เชิงบิตและเชิงไบต์ คอมพิวเตอร์ระดับมืออาชีพมีอะแดปเตอร์ช่องสัญญาณการสื่อสารแยกต่างหากเพื่อให้บริการตัวแทนทั่วไปของโปรโตคอลทั้งสองประเภท

อะแดปเตอร์แบบซิงโครนัสส่วนใหญ่จะใช้เพื่อเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์มืออาชีพกับคอมพิวเตอร์เมนเฟรมหรือเครือข่ายคอมพิวเตอร์

งานทั้งหมดที่บุคคลต้องเผชิญเมื่อประมวลผลข้อมูลบนคอมพิวเตอร์สามารถแบ่งออกเป็นห้ากลุ่มใหญ่:

  1. กำลังป้อนข้อมูล
  2. การแสดงข้อมูล
  3. การประมวลผลข้อมูล
  4. การจัดเก็บข้อมูล
  5. การโอนข้อมูล

ในทั้งห้ากลุ่มสามารถใช้อุปกรณ์พิเศษต่างๆได้อย่างไรก็ตามเราจะพิจารณาเฉพาะอุปกรณ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเท่านั้น

การป้อนข้อมูลหมายถึงแป้นพิมพ์ เมาส์ สแกนเนอร์ โมเด็ม ปากกาแสง จอยสติ๊ก ดิจิไทเซอร์ ฯลฯ

จอภาพ (จอแสดงผล) เครื่องพิมพ์ ตัวเขียนกราฟ ใช้สำหรับแสดงข้อมูล

หน่วยประมวลผลกลางของคอมพิวเตอร์ใช้ในการประมวลผลข้อมูล ประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ (ความเร็วในการประมวลผลข้อมูล) ขึ้นอยู่กับประเภทของคอมพิวเตอร์เป็นหลัก

ในการจัดเก็บข้อมูลจะใช้อุปกรณ์หน่วยความจำแบบถาวรและเข้าถึงโดยสุ่ม สำหรับการจัดเก็บและส่งข้อมูลในระยะยาว มีการใช้เทปแม่เหล็ก ดิสก์แม่เหล็ก ดิสก์แม๊กออปติคอล และดิสก์เลเซอร์อย่างแพร่หลาย

นอกจากนี้ โมเด็มและอุปกรณ์ต่างๆ ที่เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เข้ากับเครือข่ายยังใช้ในการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์ ซึ่งเราจะพิจารณาในภายหลัง

วิธีการป้อนข้อมูล แสดงผล จัดเก็บ และส่งข้อมูลบนพีซีเป็นอุปกรณ์เพิ่มเติมที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ ซึ่งเรียกว่าอุปกรณ์ต่อพ่วง ในจำนวนนี้ มักใช้เครื่องสแกน โมเด็ม เครื่องพิมพ์ และอุปกรณ์อื่นๆ

ในการป้อนภาพกราฟิกลงในคอมพิวเตอร์ จะใช้อุปกรณ์ที่เรียกว่าเครื่องสแกน ในรูป 3 แสดงเครื่องสแกนประเภทใดประเภทหนึ่ง - เครื่องสแกนแบบแท่น เครื่องสแกนคำในการแปลจากภาษาอังกฤษหมายถึง "เครื่องวิเคราะห์"หลักการทำงานของเครื่องสแกนคล้ายกับหลักการทำงานของเครื่องถ่ายเอกสาร แต่ไม่มีอุปกรณ์การพิมพ์ แต่ภาพที่อ่านแล้วจะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์แบบดิจิทัล ดังนั้นเครื่องสแกนที่มีเครื่องพิมพ์เลเซอร์และลิงค์กลาง - คอมพิวเตอร์ - สามารถใช้เป็นเครื่องถ่ายเอกสารได้ ลักษณะเด่นของชุดอุปกรณ์นี้คือ ข้อมูลทั้งหมดจากเครื่องอ่านไปยังเครื่องพิมพ์จะถูกส่งในรูปแบบดิจิทัล ในเครื่องถ่ายเอกสาร ข้อมูลนี้มีรูปแบบแอนะล็อก ตามการออกแบบภายนอก สแกนเนอร์สามารถแบ่งออกเป็นเครื่องสแกนแบบแมนนวล แบบแท่นและดรัม

คอมพิวเตอร์ใช้อุปกรณ์ที่เรียกว่าโมเด็มในการสื่อสาร หากไม่มีโมเด็มก็เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทั่วโลกทางอินเทอร์เน็ต การพัฒนาอย่างรวดเร็วของเครือข่ายคอมพิวเตอร์นั้นสัมพันธ์กับการพัฒนาการสื่อสารทางคอมพิวเตอร์อย่างแม่นยำ โมเด็มจะแปลง (ปรับ) ข้อมูลดิจิทัลเป็นสัญญาณแอนะล็อกที่สามารถส่งผ่านช่องทางการสื่อสารบางช่อง เช่น สายโทรศัพท์ ในทางกลับกัน โมเด็มที่รับจะแปลง (แยกส่วน) สัญญาณแอนะล็อกให้อยู่ในรูปแบบดิจิทัลที่คอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจได้ โมเด็มโทรสารภายนอกแสดงในรูป 4.

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

ตัวบ่งชี้หลักของโมเด็มคืออัตราการถ่ายโอนข้อมูล ความเร็วสามารถวัดได้เป็นบิตต่อวินาทีซึ่งเป็นเรื่องปกติมากที่สุดและเป็น baud (จำนวนการเปลี่ยนแปลงของสัญญาณต่อวินาที) ซึ่งขึ้นอยู่กับวิธีการมอดูเลต

ความเร็วในการส่งข้อมูลของโมเด็มตัวแรกไม่เกิน 300 บิตต่อวินาที อุปกรณ์สมัยใหม่สามารถทำงานได้ที่ความเร็วสูงสุด 57.6 Kbps คุณภาพของช่องทางการสื่อสารมีอิทธิพลอย่างมากต่ออัตราการถ่ายโอนข้อมูล

รูปแบบการสื่อสารมีดังนี้ ขั้นแรก โมเด็มส่งสัญญาณพยายามส่งข้อมูลด้วยความเร็วสูงสุด หากโมเด็มรับสัญญาณไม่สามารถรับสัญญาณคุณภาพสูงได้ อัตราการส่งข้อมูลจะลดลงโดยอัตโนมัติเป็นสัญญาณที่รับข้อมูลได้อย่างน่าเชื่อถือ

โมเด็มสมัยใหม่ใช้การบีบอัดข้อมูลด้วยฮาร์ดแวร์เพื่อส่งข้อมูลได้เร็วขึ้น โมเด็มจำนวนมากสามารถส่งเอกสารในลักษณะที่คล้ายกับเครื่องแฟกซ์ อุปกรณ์ดังกล่าวเรียกว่าโมเด็มแฟกซ์ ความเร็วในการส่งข้อมูลแฟกซ์มักจะเร็วเป็นสองเท่า ตัวอย่างเช่น หากโมเด็มกำลังส่งข้อมูลข้อมูลที่ 14400 bps แฟกซ์จะถูกส่งที่ 28800 bps

โมเด็มเป็นแบบภายใน เสียบเข้ากับเคสคอมพิวเตอร์ และภายนอกเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ โมเด็มภายนอกใช้แหล่งจ่ายไฟของตัวเอง

และโดยสรุป เราจะพูดสองสามคำเกี่ยวกับสภาพแวดล้อม "มัลติมีเดีย" หากปราศจากสิ่งนี้ เรื่องราวเกี่ยวกับอุปกรณ์ต่อพ่วงก็จะไม่สมบูรณ์

ชุดอุปกรณ์มัลติมีเดียนอกจากชุดอุปกรณ์คอมพิวเตอร์พื้นฐานแล้ว ยังรวมถึงวิธีการป้อนข้อมูล (ไมโครโฟน) วิธีแสดงข้อมูล (จอภาพและลำโพง) วิธีการประมวลผลข้อมูล (การ์ดเสียงและไมโครโปรเซสเซอร์พิเศษ) วิธีจัดเก็บข้อมูลจำนวนมาก (ดิสก์เลเซอร์และ อุปกรณ์สำหรับการอ่าน) (รูปที่ 5)

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

คำว่า "ความจริงเสมือน" ได้ปรากฏขึ้น - การผสมผสานพิเศษของเทคโนโลยีล่าสุดและสภาพทางจิตใจของบุคคล เมื่อบุคคลถูกแช่อยู่ในโลกโดยสมบูรณ์ซึ่งแสดงอยู่ในหมวกเสมือนจริงและกระทำในนั้น ถุงมือและรองเท้าบู๊ตแบบพิเศษยังใช้เป็นอุปกรณ์อินพุตเพื่อเพิ่มความรู้สึกเสมือนจริง

ปัจจุบันมีการใช้อุปกรณ์อื่น ๆ ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล แต่ยังไม่ได้รับการกระจายอย่างกว้างขวาง

งานปฏิบัติ

อุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์

  1. ระบุอุปกรณ์ต่อพ่วงที่คุณรู้จักและที่โรงเรียนของคุณมี
  2. จำแนกประเภทอุปกรณ์ที่มีอยู่ตามการทำงานของอุปกรณ์ต่อพ่วง

แนวคิดพื้นฐาน

สแกนเนอร์, โมเด็ม, บอด, มัลติมีเดีย, ความเป็นจริงเสมือน

คำถาม

  1. อะไรคือความแตกต่างระหว่างเครื่องถ่ายเอกสารและชุดอุปกรณ์ที่มีเครื่องสแกน คอมพิวเตอร์ และเครื่องพิมพ์เลเซอร์?
  2. ใช้หน่วยใดวัดความเร็วโมเด็ม

รอบนอกอุปกรณ์เพิ่มเติมภายนอกทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับหน่วยระบบคอมพิวเตอร์ผ่านขั้วต่อพิเศษเรียกว่า

ตามวัตถุประสงค์ อุปกรณ์ต่อพ่วงสามารถแบ่งออกเป็น:

    อุปกรณ์อินพุต

    อุปกรณ์เอาท์พุตข้อมูล

    อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล

    อุปกรณ์สื่อสาร

อุปกรณ์อินพุต

    แป้นพิมพ์;

    เมาส์, แทร็กบอลหรือ ทัชแพด;

    จอยสติ๊ก;

    สแกนเนอร์;

    แท็บเล็ตกราฟิก (ดิจิไทเซอร์)

แป้นพิมพ์

แป้นพิมพ์- อุปกรณ์ควบคุมแป้นพิมพ์สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

ใช้เพื่อป้อนข้อมูลตัวอักษรและตัวเลข (ตัวอักษร) เช่นเดียวกับคำสั่งควบคุม

แป้นพิมพ์เป็นวิธีการมาตรฐานของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

ฟังก์ชั่นหลักไม่จำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนโดยโปรแกรมระบบพิเศษ (ไดรเวอร์)

ซอฟต์แวร์ที่จำเป็นในการเริ่มต้นใช้งานคอมพิวเตอร์นั้นอยู่ในชิป ROM ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบอินพุต/เอาต์พุตพื้นฐาน (BIOS) ดังนั้นคอมพิวเตอร์จะตอบสนองต่อการกดแป้นพิมพ์ทันทีที่เปิดเครื่อง

แป้นพิมพ์มาตรฐานมีปุ่มมากกว่า 100 ปุ่ม โดยแบ่งออกเป็นหลายกลุ่มตามการใช้งาน:

กลุ่มของปุ่มตัวเลขและตัวอักษรออกแบบมาเพื่อป้อนข้อมูลอักขระและคำสั่งที่พิมพ์ตามตัวอักษร

แต่ละปุ่มสามารถทำงานได้หลายโหมด (รีจิสเตอร์) และสามารถใช้เพื่อป้อนอักขระได้หลายตัว

การสลับระหว่างตัวพิมพ์เล็ก (สำหรับการป้อนอักขระตัวพิมพ์เล็ก) และตัวพิมพ์ใหญ่ (สำหรับการป้อนอักขระตัวพิมพ์ใหญ่) ทำได้โดยกดปุ่ม SHIFT ค้างไว้ (การสลับแบบไม่คงที่)

หากคุณต้องการฮาร์ดสวิตช์เคส ให้ใช้ปุ่ม CAPS LOCK (การสลับแบบคงที่)

สำหรับภาษาต่างๆ มีรูปแบบที่แตกต่างกันสำหรับการกำหนดสัญลักษณ์ของตัวอักษรประจำชาติให้กับปุ่มตัวเลขและตัวอักษรที่เฉพาะเจาะจง อุบายดังกล่าวเรียกว่า รูปแบบแป้นพิมพ์

สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของ IBM PC เค้าโครง QWERTY (ภาษาอังกฤษ) และ YTSUKENG (รัสเซีย) ถือว่าเป็นเรื่องปกติ

เลย์เอาต์มักจะตั้งชื่อตามสัญลักษณ์ที่กำหนดให้กับคีย์แรกของบรรทัดบนของกลุ่มตัวอักษร

กลุ่มคีย์ฟังก์ชันรวมสิบสองปุ่ม (จาก F1 ถึง F12) ที่ด้านบนของแป้นพิมพ์

ฟังก์ชันที่กำหนดให้กับคีย์เหล่านี้ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของโปรแกรมที่กำลังทำงานอยู่ และในบางกรณีก็ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของระบบปฏิบัติการ

เป็นเรื่องปกติในโปรแกรมส่วนใหญ่ที่คีย์ F1เรียกระบบวิธีใช้ ซึ่งคุณสามารถค้นหาความช่วยเหลือเกี่ยวกับการทำงานของคีย์อื่นๆ

กุญแจบริการอยู่ถัดจากปุ่มของกลุ่มตัวอักษรและตัวเลข เนื่องจากต้องใช้บ่อยเป็นพิเศษจึงมีขนาดเพิ่มขึ้น ซึ่งรวมถึงคีย์ SHIFT และ ENTER ที่กล่าวถึงข้างต้น คีย์การลงทะเบียน ALT และ CTRL (ใช้ร่วมกับคีย์อื่นๆ เพื่อสร้างคำสั่ง) คีย์ TAB (เพื่อเข้าสู่แท็บหยุดเมื่อพิมพ์) คีย์ ESC (จากคำภาษาอังกฤษ Escape) เพื่อปฏิเสธการทำงานของคำสั่งสุดท้ายที่ป้อน และปุ่ม BACKSPACE เพื่อลบอักขระที่เพิ่งป้อน (อยู่เหนือปุ่ม ENTER และมักมีลูกศรชี้ไปทางซ้าย)

ปุ่มบริการ PRINT SCREEN, SCROLL LOCK และ PAUSE/BREAK จะอยู่ทางด้านขวาของกลุ่มปุ่มฟังก์ชันและทำหน้าที่เฉพาะขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการ

ปุ่มเคอร์เซอร์สองกลุ่มจะอยู่ทางด้านขวาของแป้นตัวเลขและตัวอักษร

เคอร์เซอร์เป็นองค์ประกอบหน้าจอที่ระบุตำแหน่งที่ป้อนข้อมูลอักขระ

เคอร์เซอร์จะใช้เมื่อทำงานกับโปรแกรมที่ทำข้อมูลและป้อนคำสั่งจากแป้นพิมพ์

ปุ่มเคอร์เซอร์ให้คุณควบคุมตำแหน่งอินพุตได้

แป้นพิมพ์เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลหลัก

แป้นพิมพ์พิเศษออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของกระบวนการป้อนข้อมูล

ทำได้โดยการเปลี่ยนรูปร่างของคีย์บอร์ด เลย์เอาต์คีย์ หรือวิธีการเชื่อมต่อกับยูนิตระบบ

คีย์บอร์ดที่มีรูปทรงพิเศษ ออกแบบมาให้ตรงตามสรีระศาสตร์ เรียกว่า คีย์บอร์ดตามหลักสรีรศาสตร์

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

ขอแนะนำให้ใช้ในสถานที่ทำงานที่มีไว้สำหรับป้อนข้อมูลสัญญาณจำนวนมาก

แป้นพิมพ์ตามหลักสรีรศาสตร์ไม่เพียงเพิ่มประสิทธิภาพการพิมพ์และลดความเหนื่อยล้าโดยรวมระหว่างวันทำงาน แต่ยังช่วยลดโอกาสและความรุนแรงของโรคต่างๆ เช่น โรคกระดูกพรุนและกระดูกพรุนของกระดูกสันหลังส่วนบน

เลย์เอาต์ปุ่มของคีย์บอร์ดมาตรฐานยังห่างไกลจากความเหมาะสม ซึ่งได้รับการอนุรักษ์ไว้ตั้งแต่สมัยแรกๆ ของเครื่องพิมพ์ดีดแบบเครื่องกล

ในปัจจุบัน เป็นไปได้ทางเทคนิคในการผลิตคีย์บอร์ดด้วยเลย์เอาต์ที่ปรับให้เหมาะสม และมีตัวอย่างของอุปกรณ์ดังกล่าว (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คีย์บอร์ด Dvorak เป็นของพวกเขา)

อย่างไรก็ตาม การใช้งานคีย์บอร์ดจริงที่มีเลย์เอาต์ที่ไม่ได้มาตรฐานนั้นเป็นที่น่าสงสัย เนื่องจากคุณจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีใช้งานคีย์บอร์ดเหล่านี้เป็นพิเศษ

ในทางปฏิบัติ เฉพาะเวิร์กสเตชันพิเศษเท่านั้นที่ติดตั้งคีย์บอร์ดดังกล่าว

ตามวิธีการเชื่อมต่อกับยูนิตระบบ พวกเขาแยกแยะ สายและ คีย์บอร์ดไร้สาย.

การส่งข้อมูลในระบบไร้สายดำเนินการโดยลำแสงอินฟราเรด

ช่วงปกติของแป้นพิมพ์ดังกล่าวคือหลายเมตร แหล่งสัญญาณคือแป้นพิมพ์

หนู

หนู- อุปกรณ์ควบคุมประเภทหุ่นยนต์

การเคลื่อนไหวของเมาส์บนพื้นผิวเรียบจะซิงโครไนซ์กับการเคลื่อนไหวของวัตถุกราฟิก (ตัวชี้เมาส์) บนหน้าจอมอนิเตอร์

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

เมาส์ไม่ใช่ตัวควบคุมมาตรฐาน ซึ่งแตกต่างจากแป้นพิมพ์ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลไม่มีพอร์ตเฉพาะสำหรับเมาส์ ไม่มีการขัดจังหวะเฉพาะแบบถาวรสำหรับเมาส์ และอินพุตและเอาต์พุตพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ (BIOS) ที่โฮสต์ในหน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว (ROM) ไม่มีซอฟต์แวร์สำหรับจัดการการขัดจังหวะของเมาส์

ในเรื่องนี้ในวินาทีแรกหลังจากเปิดคอมพิวเตอร์ เมาส์จะไม่ทำงาน ต้องการการสนับสนุนจากโปรแกรมระบบพิเศษ - ไดรเวอร์เมาส์

ไดรเวอร์ได้รับการติดตั้งเมื่อคุณเชื่อมต่อเมาส์ในครั้งแรกหรือเมื่อคุณติดตั้งระบบปฏิบัติการของคอมพิวเตอร์

แม้ว่าเมาส์จะไม่มีพอร์ตเฉพาะบนเมนบอร์ด แต่พอร์ตมาตรฐานพอร์ตใดพอร์ตหนึ่งถูกใช้เพื่อใช้งาน ซึ่งหมายถึงการทำงานด้วยซึ่งรวมอยู่ใน BIOS

ไดรเวอร์เมาส์ออกแบบมาเพื่อตีความสัญญาณที่ส่งผ่านพอร์ต นอกจากนี้ยังมีกลไกในการสื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งและสถานะของเมาส์ไปยังระบบปฏิบัติการและการรันโปรแกรมต่างๆ

คอมพิวเตอร์ถูกควบคุมโดยการเลื่อนเมาส์ไปตามระนาบและกดปุ่มขวาและซ้ายสั้นๆ (การกดเหล่านี้เรียกว่าการคลิก)

ไม่สามารถใช้เมาส์เพื่อป้อนข้อมูลเครื่องหมายได้โดยตรง ซึ่งแตกต่างจากแป้นพิมพ์ โดยหลักการควบคุมเป็นไปตามเหตุการณ์

การเคลื่อนไหวของเมาส์และการคลิกปุ่มเป็นเหตุการณ์จากมุมมองของโปรแกรมไดรเวอร์

โดยการวิเคราะห์เหตุการณ์เหล่านี้ ไดรเวอร์จะกำหนดเมื่อเหตุการณ์เกิดขึ้นและตำแหน่งที่ตัวชี้อยู่บนหน้าจอในขณะนั้น ข้อมูลนี้ถูกส่งไปยังแอปพลิเคชันที่ผู้ใช้กำลังทำงานด้วย โปรแกรมสามารถกำหนดคำสั่งที่ผู้ใช้มีในใจและดำเนินการตามคำสั่งได้

เมาส์มาตรฐานมีปุ่มเพียงสองปุ่ม แม้ว่าจะมีเมาส์ที่ไม่ได้มาตรฐานซึ่งมีปุ่มสามปุ่มหรือสองปุ่มและตัวเข้ารหัสแบบหมุนหนึ่งตัว

ล่าสุดแพร่หลายมากขึ้นเรื่อยๆ เมาส์พร้อมล้อเลื่อนซึ่งอยู่ระหว่างสองปุ่มและให้คุณเลื่อนในแอปพลิเคชัน Windows ใดก็ได้

นอกจากเมาส์ปกติแล้ว ยังมีตัวจัดการประเภทอื่นๆ เช่น: trackballs, penmauses, หนูอินฟราเรด

แทร็กบอลมันไม่เหมือนกับเมาส์ตรงที่มันอยู่กับที่ และลูกบอลของมันถูกขับเคลื่อนด้วยฝ่ามือ

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

ข้อดีของแทร็กบอลคือไม่ต้องใช้พื้นผิวการทำงานที่ราบรื่น ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้แทร็กบอลใช้กันอย่างแพร่หลายในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแบบพกพา

เพนมอสเป็นอะนาล็อกของปากกาลูกลื่นในตอนท้ายซึ่งแทนที่จะติดตั้งปมเขียนจะมีการติดตั้งปมเพื่อบันทึกปริมาณการเคลื่อนไหว

เมาส์อินฟราเรดแตกต่างจากปกติโดยมีอุปกรณ์สื่อสารไร้สายกับยูนิตระบบ

สำหรับเกมคอมพิวเตอร์และในเครื่องจำลองเฉพาะบางรุ่น ตัวจัดการประเภทการกดคันโยกก็ใช้เช่นกัน ( จอยสติ๊ก) และที่คล้ายกัน จอยแพด เกมแพด และอุปกรณ์บังคับเลี้ยว-เหยียบอุปกรณ์ประเภทนี้เชื่อมต่อกับพอร์ตพิเศษบนการ์ดเสียงหรือพอร์ต USB

ทัชแพด

ทัชแพด(ทัชแพดภาษาอังกฤษ - ทัชแพด), ทัชแพด - อุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบชี้, ใช้งานบ่อยที่สุดในแล็ปท็อป

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

เช่นเดียวกับอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งอื่นๆ โดยทั่วไปแล้วทัชแพดจะใช้เพื่อควบคุม "ตัวชี้" ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวของนิ้วผ่านพื้นผิวของอุปกรณ์

ทัชแพดเป็นอุปกรณ์ที่มีความละเอียดค่อนข้างต่ำ วิธีนี้ช่วยให้คุณใช้งานได้ทุกวันที่คอมพิวเตอร์ (แอปพลิเคชันในสำนักงาน เว็บเบราว์เซอร์ เกมลอจิก) แต่ทำให้การทำงานในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกทำได้ยากมาก

อย่างไรก็ตาม ทัชแพดก็มี ข้อดีหลายประการเมื่อเทียบกับผู้บงการอื่นๆ:

    ไม่ต้องการพื้นผิวเรียบ (ต่างจากเมาส์);

    ไม่ต้องการพื้นที่มาก (ต่างจากเมาส์หรือแท็บเล็ตกราฟิก) ตำแหน่งของทัชแพดได้รับการแก้ไขโดยสัมพันธ์กับแป้นพิมพ์ (ต่างจากเมาส์)

    หากต้องการย้ายเคอร์เซอร์ไปที่แบบเต็มหน้าจอ เพียงขยับนิ้วเพียงเล็กน้อยก็เพียงพอแล้ว (ต่างจากเมาส์หรือแท็บเล็ตกราฟิกขนาดใหญ่)

    การทำงานกับพวกมันไม่จำเป็นต้องทำความคุ้นเคยมากนัก เช่น ในกรณีของแทร็กบอล

จอยสติ๊ก

จอยสติ๊ก(อังกฤษ จอยสติ๊ก = จอย + สติ๊ก) - อุปกรณ์ควบคุมในเกมคอมพิวเตอร์

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

เป็นคันโยกบนขาตั้งที่สามารถหักเหในสองระนาบ

บนคันโยกมีทริกเกอร์และสวิตช์หลายประเภท

นอกจากนี้ คำว่า "จอยสติ๊ก" ในชีวิตประจำวันยังเรียกว่าคันโยกควบคุม เช่น ในโทรศัพท์มือถือ

สแกนเนอร์

สแกนเนอร์- อุปกรณ์ที่วิเคราะห์วัตถุ (โดยปกติคือรูปภาพ ข้อความ) สร้างสำเนาดิจิทัลของรูปภาพของวัตถุ

ขึ้นอยู่กับวิธีการสแกนวัตถุและวัตถุเอง มีเครื่องสแกนประเภทต่อไปนี้:

ยาเม็ด- สแกนเนอร์ประเภททั่วไปที่สุด เนื่องจากให้ความสะดวกสูงสุดแก่ผู้ใช้ - คุณภาพสูงและความเร็วในการสแกนที่ยอมรับได้ เป็นแท็บเล็ตซึ่งมีกลไกการสแกนอยู่ใต้กระจกใส

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

คู่มือ- พวกเขาไม่มีเอ็นจิ้น ดังนั้น ผู้ใช้ต้องสแกนวัตถุด้วยตนเอง ข้อดีอย่างเดียวของมันคือราคาถูกและคล่องตัว ในขณะที่มันมีข้อเสียมากมาย - ความละเอียดต่ำ ความเร็วต่ำ แบนด์วิดท์การสแกนที่แคบ การบิดเบือนของภาพเป็นไปได้ เนื่องจากผู้ใช้จะขยับเครื่องสแกนเนอร์ด้วยความเร็วคงที่ได้ยาก

แผ่นที่ป้อน- ใส่กระดาษเข้าไปในช่องแล้วดึงตามลูกกลิ้งนำทางภายในสแกนเนอร์ผ่านหลอดไฟ มีขนาดเล็กกว่าพื้นเรียบ แต่สแกนได้เฉพาะแผ่นเท่านั้น ซึ่งจำกัดการใช้งานเฉพาะสำนักงานของบริษัทเป็นหลัก หลายรุ่นมีตัวป้อนอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้คุณสแกนเอกสารจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว

เครื่องสแกนดาวเคราะห์- ใช้สแกนหนังสือหรือเอกสารที่เสียหายได้ง่าย เมื่อสแกน จะไม่มีการสัมผัสกับวัตถุที่สแกน (เช่นเดียวกับในเครื่องสแกนแบบแท่น)

เครื่องสแกนหนังสือ- ออกแบบมาสำหรับการสแกนเอกสารที่ถูกผูกไว้ เครื่องสแกนมืออาชีพรุ่นใหม่ๆ สามารถเพิ่มความปลอดภัยให้กับเอกสารในเอกสารสำคัญได้อย่างมาก ต้องขอบคุณการจัดการต้นฉบับที่ละเอียดอ่อนมาก เทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ใช้ในการสแกนหนังสือและเอกสารที่ถูกผูกไว้ช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ที่สูง การสแกนโดยหงายหน้าขึ้น - ดังนั้นการสแกนของคุณจึงแยกไม่ออกจากการพลิกหน้าระหว่างการอ่านปกติ เพื่อป้องกันความเสียหายและให้ผู้ใช้เห็นเอกสารระหว่างการสแกน ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในเครื่องสแกนหนังสือช่วยให้คุณขจัดข้อบกพร่อง บิดเบือน และแก้ไขหน้าที่สแกนได้ เครื่องสแกนหนังสือมีคุณสมบัติ "de-kink" ของหนังสือที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้มั่นใจว่าภาพที่สแกน (หรือพิมพ์) มีคุณภาพดีเยี่ยม

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

กลองสแกนเนอร์- ใช้ในการพิมพ์มีความละเอียดสูง (ประมาณ 10,000 จุดต่อนิ้ว) ต้นฉบับวางอยู่ที่ผนังด้านในหรือด้านนอกของทรงกระบอกโปร่งใส (ดรัม)

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

เครื่องสแกนสไลด์- ตามชื่อที่บ่งบอก พวกมันถูกใช้เพื่อสแกนสไลด์ฟิล์ม โดยผลิตขึ้นทั้งเป็นอุปกรณ์อิสระและเป็นโมดูลเพิ่มเติมสำหรับเครื่องสแกนทั่วไป

เครื่องสแกนบาร์โค้ด- รุ่นเล็กกะทัดรัดสำหรับสแกนบาร์โค้ดสินค้าในร้านค้า

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

เครื่องสแกนแบบแท่นทำงานอย่างไร:

วัตถุที่จะสแกนวางอยู่บนกระจกของแท็บเล็ตโดยให้พื้นผิวที่สแกนอยู่ด้านล่าง ใต้กระจกมีโคมไฟเคลื่อนที่ซึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยสเต็ปเปอร์มอเตอร์

แสงที่สะท้อนจากวัตถุผ่านระบบกระจก เข้าสู่เมทริกซ์ที่ละเอียดอ่อน (CCD - อุปกรณ์ชาร์จแบบคู่) จากนั้นไปยังตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิตอลและถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์ สำหรับแต่ละขั้นตอนของเครื่องยนต์ แถบของวัตถุจะถูกสแกน จากนั้นซอฟต์แวร์จะรวมเข้าด้วยกันเป็นภาพทั่วไป

คุณสมบัติของสแกนเนอร์:

ความละเอียดของแสง- สแกนเนอร์ไม่จับภาพทั้งภาพ แต่ทีละบรรทัด แถบองค์ประกอบที่ไวต่อแสงจะเคลื่อนที่ไปตามแนวตั้งของเครื่องสแกนแบบแท่นและจับภาพแบบจุดต่อบรรทัดต่อบรรทัด ยิ่งสแกนเนอร์มีองค์ประกอบที่ไวต่อแสงมากเท่าใด ก็ยิ่งสามารถดึงจุดจากแถบแนวนอนแต่ละแถบของภาพได้มากเท่านั้น นี้เรียกว่าความละเอียดออปติคอล โดยปกติแล้วจะพิจารณาจากจำนวนจุดต่อนิ้ว - dpi (จุดต่อนิ้ว) ทุกวันนี้ ระดับความละเอียดอย่างน้อย 600 dpi ถือเป็นบรรทัดฐาน

ความเร็วในการทำงาน- แทบไม่มีการระบุความเร็วของสแกนเนอร์ ซึ่งต่างจากเครื่องพิมพ์ เนื่องจากขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย บางครั้งก็ระบุความเร็วในการสแกนของหนึ่งบรรทัดในหน่วยมิลลิวินาที

ความลึกของสี- วัดจากจำนวนเฉดสีที่เครื่องสามารถจดจำได้ 24 บิตสอดคล้องกับ 16,777,216 เฉดสี เครื่องสแกนสมัยใหม่ผลิตด้วยความลึกของสี 24, 30, 36, 48 บิต

จี แท็บเล็ตกราฟิก (ดิจิไทเซอร์)

อุปกรณ์เหล่านี้ออกแบบมาเพื่อป้อนข้อมูลกราฟิกเชิงศิลปะ

โปรแกรม เล็ก ๆ ที่ใช้ ติดต่อ สื่อสาร กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น แป้นพิมพ์ เรียกว่า อะไร

มีหลายวิธีในการทำงานของแท็บเล็ตกราฟิก แต่ทั้งหมดนี้มีพื้นฐานมาจากการแก้ไขการเคลื่อนไหวของปากกาพิเศษที่สัมพันธ์กับแท็บเล็ต

อุปกรณ์ดังกล่าวสะดวกสำหรับศิลปินและนักวาดภาพประกอบ เนื่องจากอนุญาตให้สร้างภาพบนหน้าจอด้วยเทคนิคที่คุ้นเคยซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับเครื่องมือแบบดั้งเดิม (ดินสอ ปากกา แปรง)

ลักษณะทางเทคนิคของแท็บเล็ต ได้แก่ ความละเอียด (เส้น/มม.) พื้นที่ทำงาน และจำนวนระดับความไวต่อแรงกดของปากกา

สารสนเทศ- ศาสตร์แห่งวิธีการได้มา สะสม จัดเก็บ แปรสภาพ ส่งต่อ ปกป้อง และใช้ข้อมูล ประกอบด้วยสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูลในคอมพิวเตอร์และเครือข่าย ทั้งที่เป็นนามธรรม เช่น การวิเคราะห์อัลกอริธึม และค่อนข้างเฉพาะเจาะจง เช่น การพัฒนาภาษาโปรแกรม

ข้อมูลเศรษฐกิจ- สารสนเทศเศรษฐกิจเป็นศาสตร์ของระบบสารสนเทศที่ใช้ในเศรษฐศาสตร์ ธุรกิจ และการจัดการ

ประวัติการเกิด- แม้ว่าวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในฐานะวิทยาศาสตร์จะปรากฏตัวค่อนข้างเร็ว (ดูด้านล่าง) ต้นกำเนิดของมันควรจะเกี่ยวข้องกับงานของไลบนิซในการสร้างคอมพิวเตอร์เครื่องแรกและการพัฒนาแคลคูลัสสากล (ปรัชญา)

25. ประเภทของอุปกรณ์ต่อพ่วง.

อุปกรณ์ต่อพ่วง- ฮาร์ดแวร์ที่ช่วยให้คุณใช้พลังประมวลผลของโปรเซสเซอร์

อุปกรณ์ต่อพ่วงมีหลายประเภท ในหมู่พวกเขามีสองคลาสขนาดใหญ่: อุปกรณ์ป้อนข้อมูลในคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ส่งออก

อุปกรณ์อินพุตได้รับการออกแบบมาเพื่อป้อนข้อมูลและโปรแกรม ตลอดจนทำการแก้ไขโปรแกรมและข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ พวกเขาจะแบ่งออกเป็นแบบอัตโนมัติ (แบบแมนนวล) และแบบอัตโนมัติ ข้อมูลอัตโนมัติมีลักษณะที่ป้อนข้อมูลโดยอัตโนมัติ: จากเทปเจาะรู บัตรเจาะ สื่อแม่เหล็ก จากข้อความที่พิมพ์และกราฟ ความเร็วของพวกเขานั้นสูงกว่าความเร็วแบบแมนนวล อุปกรณ์พกพาทำงานช้ากว่า แต่ให้คุณแก้ไขข้อมูลระหว่างกระบวนการป้อนข้อมูลได้ ซึ่งรวมถึงแผงควบคุมต่างๆ

อุปกรณ์ส่งออกใช้เพื่อส่งออกข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ ผลลัพธ์ของการประมวลผลข้อมูลในรูปแบบข้อความ กราฟิก มัลติมีเดีย หรือดิจิทัลแอนะล็อก พวกเขาแบ่งออกเป็นประเภทต่อไปนี้:

อุปกรณ์ส่งออกไปยังสื่อกลางหรือเครื่อง (สื่อแม่เหล็ก);

อุปกรณ์สำหรับแสดงและแก้ไขข้อมูลในรูปแบบข้อความ กราฟ ตาราง (อุปกรณ์การพิมพ์ พล็อตเตอร์)

อุปกรณ์สำหรับส่งข้อมูลออกสู่สภาพแวดล้อมภายนอก (DAC, ส่งออกไปยังสายสื่อสาร)

อุปกรณ์ส่งออกที่พบบ่อยที่สุดคือเครื่องพิมพ์พล็อตเตอร์

อุปกรณ์อินพุตได้แก่: หนู; แทร็กบอล; จอยสติ๊ก; ขนอ่อน; ดิจิไทเซอร์; กล้องดิจิตอล สแกนเนอร์

โมเด็มสามารถให้บริการทั้งอินพุตและเอาต์พุตของข้อมูล

อุปกรณ์ชิ้นเดียวจากกลุ่มอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์ คลาสของอุปกรณ์ต่อพ่วงปรากฏขึ้นพร้อมกับการแบ่งคอมพิวเตอร์ออกเป็นหน่วยคำนวณ (ตรรกะ) - โปรเซสเซอร์และหน่วยความจำสำหรับจัดเก็บโปรแกรมปฏิบัติการและอุปกรณ์ภายนอกที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เหล่านี้รวมถึงอินเทอร์เฟซที่เชื่อมต่อ ดังนั้นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ขยายขีดความสามารถของคอมพิวเตอร์จึงไม่เปลี่ยนสถาปัตยกรรม

อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ได้แก่ เซิร์ฟเวอร์ เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์

26. คำอธิบายสั้น ๆ และคลาสของโปรแกรมที่เป็นอันตราย

มัลแวร์- ซอฟต์แวร์ใด ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงทรัพยากรการคำนวณของคอมพิวเตอร์โดยไม่ได้รับอนุญาตหรือข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในคอมพิวเตอร์โดยมีจุดประสงค์เพื่อการใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์โดยไม่ได้รับอนุญาตโดยเจ้าของหรือก่อให้เกิดอันตราย (ความเสียหาย) แก่เจ้าของข้อมูลและ / หรือเจ้าของคอมพิวเตอร์และ / หรือเจ้าของเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยการคัดลอก บิดเบือน ลบหรือแทนที่ข้อมูล

สปีชี่: เวิร์มเป็นมัลแวร์ประเภทหนึ่งที่ใช้ทรัพยากรเครือข่ายในการแพร่กระจาย ชื่อของคลาสนี้กำหนดตามความสามารถของ "เวิร์ม" ในการรวบรวมข้อมูลจากคอมพิวเตอร์หนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งโดยใช้เครือข่าย อีเมล และช่องทางข้อมูลอื่นๆ เนื่องจากคุณสมบัตินี้ "เวิร์ม" มีอัตราการแพร่กระจายที่สูงเป็นพิเศษ

"เวิร์ม" เจาะคอมพิวเตอร์คำนวณที่อยู่เครือข่ายของคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นและส่งสำเนาของตัวเองไปยังที่อยู่เหล่านี้ นอกจากที่อยู่เครือข่ายแล้ว มักใช้ข้อมูลสมุดที่อยู่ของโปรแกรมรับส่งเมล ตัวแทนของโปรแกรมที่เป็นอันตรายประเภทนี้บางครั้งสร้างไฟล์การทำงานบนดิสก์ระบบ แต่อาจไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากรของคอมพิวเตอร์ได้เลย ยกเว้น RAM

ไวรัส- เป็นโปรแกรมที่ติดโปรแกรมอื่น ๆ - เพิ่มรหัสของตัวเองเข้าไปเพื่อควบคุมเมื่อเปิดไฟล์ที่ติดไวรัส การดำเนินการหลักที่ดำเนินการโดยไวรัสคือการติดเชื้อ อัตราการแพร่กระจายของไวรัสต่ำกว่า "เวิร์ม"

โทรจัน- โปรแกรมที่ดำเนินการที่ไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ใช้ในคอมพิวเตอร์ที่ได้รับผลกระทบเช่น ทำลายข้อมูลบนดิสก์ ทำให้ระบบหยุดทำงาน ขโมยข้อมูลลับ ฯลฯ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขใด ๆ มัลแวร์ประเภทนี้ไม่ใช่ไวรัสในความหมายดั้งเดิมของคำศัพท์ (กล่าวคือ ไม่แพร่ระบาดในโปรแกรมหรือข้อมูลอื่น) โทรจันไม่สามารถเจาะคอมพิวเตอร์ได้ด้วยตัวเองและเผยแพร่โดยผู้บุกรุกภายใต้หน้ากากของซอฟต์แวร์ที่มีประโยชน์ ในเวลาเดียวกัน อันตรายที่เกิดจากพวกมันอาจมากกว่าการสูญเสียจากการโจมตีของไวรัสแบบเดิมๆ หลายเท่า