1. ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ประเภทของซิมโบล Symbol 2. ข้อใดไม่ใช่ประเภทของซิมโบล Show 3. เมื่อเลือกซิมโบลประเภทกราฟิก ภาพที่ที่ได้จะเป็นอย่างไร เมื่อสร้างการเคลื่อนไหวในซิมโบลนั้น 4. คียลัดใดใช้สำหรับการแปลงวัตถุเป็นซิมโบล 5. ข้อใดผิดเกี่ยวกับการสร้างซิมโบลประเภทปุ่ม 6. คีย์ลัด Ctrl + F8 ใช้สำหรับสิ่งใด 7. สิ่งใดที่สามารถทำสำเนาหรือนำกลับมาใช้ได้ไม่จำกัด โดยสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติ เช่น ขนาด สี หรือทิศทางได้ 8. เมื่อต้องการให้จุดอ้างอิง + อยู่ตำแหน่งบนสุดขวามือ ต้องกำหนด Registration อย่างไร ข. ค. ง. 9. เมื่อใช้เครื่องมือ Free Transform Tool
มาปรับแต่งอินสแตนซ์ที่วางอยู่บนสเตจ ข้อใดผิด 10. ข้อใดถูกต้อง เกี่ยวกับการใช้อินสแตนซ์ ผลคะแนน = Symbol และ Instanceการสร้าง Movie ที่มีประสิทธิภาพนั้น เราควรจะแบ่งตัวละครหรือเนื้่อหาออกเป็นส่วน ๆ โดยสร้างเป็นซิมโบล ซึ่งนอกจากจะทำให้ไฟล์มีขนาดเล็กลงแล้ว ยังง่ายต่อการนำมาใช้ รวมทั้งการแก้ไขและปรับแต่งด้วย ซิมโบล (Symbol)ซิมโบล (Symbol) คือ ออบเจ็คประเภทกราฟิก ปุ่ม หรือ มูฟวี่คลิปที่เราสร้างขึ้นมาเป็นต้นแบบในครั้งแรก จากนั้นก็จะสามารถนำไปใช้ได้อย่างไม่จำกัดตลอดในมูฟวี่เดียวกัน ทุกซิมโบลที่สร้างขึ้นจะถูกเก็บไว้ในไลบรารีของไฟล์ปัจจุบัน ซิมโบล
แบ่งเป็น 3 ประเภท คือ การสร้างซิมโบล จะเกี่ยวข้องกับ Library ซึ่งเป็นที่เก็บซิมโบล การเปิดใช้งาน Library ทำได้โดย กดปุ่ม Ctrl+L หรือ F11 การสร้างซิมโบล (Symbol) สามารถทำได้ 2 แบบคือ การสร้างจากซิมโบลเปล่า และ สร้างจากวัตถุที่มีอยู่แล้ว แบบที่ 1 สร้างซิมโบลจากซิมโบลเปล่าขั้นตอนที่ 1 คลิกเมนู Insert > New Symbol หรือ กด Ctrl+F8 ขั้นตอนที่ 2 ตั้งชื่อซิมโบล และเลือกชนิดซิมโบลตามต้องการ แล้วคลิก OK ขั้นตอนที่ 3 เขียนภาพวัตถุตามต้องการ แบบที่2 การสร้างซิมโบลจากภาพที่มีอยู่แล้ว ขั้นตอนที่ 1 เขียนภาพตามต้องการที่ stage ขั้นตอนที่ 2 คลิกเลือกภาพ (หรือถ้าภาพอยู่ห่างกัน ให้ลากคลุมทั้งหมด) แล้วคลิกขวาและคลิกที่เมนู Convert to Symbol (หรือกดปุ่ม F8) ขั้นตอนที่ 3 ตั้งชื่อซิมโบล แล้วเลือกชนิดของซิมโบลที่ต้องการ หมายเหตุ.... ดูซิมโบลที่สร้างได้จากหน้าต่าง Library ซึ่งเปิดหน้าต่างได้จาก เมนู Window > Library หรือ กด F11 ในทำนองเดียวกัน สามารถสร้างซิมโบลแบบ Button และ Graphic ได้ดังขั้นตอนที่ 1-3 เพียงแต่เลือกชนิดที่ขั้นตอนที่ 3 หากทำทั้ง 3 ซิมโบล จะได้ดังภาพ
อินสแตนซ์ คือ สำเนาของซิมโบลที่ถูกดึงมาใช้งานบนสเตจ หรือซ้อนอยู่ภายในซิมโบลอื่นก็ได้ จากซิมโบลต้นแบบเพียงอันเดียว เราสามารถนำมาใช้เป็นอินสแตนซ์กี่อันก็ได้ โดยอินสแตนซ์จะไม่สามารถใช้เครื่องมือวาด ระบายสี หรือแก้ไขเนื้อหาภายในเหมือนรูปทรงปกติได้ เนื่องจากจะมีผลทำให้ซิมโบลต้นแบบและอินสแตนซ์อื่น ๆ ถูกแก้ไขตามไปด้วย แต่เราสามารถปรับขนาด หมุน บิด หรือปรับความโปร่งใสของอินสแตนซ์แต่ละอันได้ ในทางตรงกันข้าม ถ้าซิมโบลต้นแบบ (ในไลบรารีี) ถูกแก้ไขเมื่อใด ก็จะมีผลทำให้อินสแตนซ์ทุกตัวเปลี่ยนแปลงตามไปด้วย การสร้างอินสแตนซ์ 2. คลิกชื่อซิมโบลในหน้าต่างไลบรารี ที่ต้องการใช้ ตัวอย่าง การนำซิมโบล ( 1. สร้างซิมโบลแบบ Movie Clip ตั้งชื่อ arrow 2.วาดรูปลูกศร 3. กำหนดให้ลูกศรเคลื่อนไหว แบบ Motion Tween ดังภาพ 4. กลับมาทำงานที่หน้า stage โดยคลิกที่ scene1 5. ที่หน้า stage เปิดหน้าต่าง Library โดย คลิก เมนู Window > Library หรือ กด F11 แล้วจับอินสแตนซ์ที่ชื่อ arrow มาวางที่หน้า stage 6. นำอินสแตนซ์มาวางหลายๆ รูป โดยปรับขนาดและทิศทางตามต้องการ 7. เมื่อทดสอบ Movie โดยการกด Ctrl+Enter จะแสดงผลดังภาพ ตัวอย่างการสร้าง Movie Clip ขั้นที่ 1 คลิกที่เฟรมที่ 1 แล้ววาดรูป ล้อรถลงไป (หรือจะ Import รูปภาพ ก็ได้) ดังรูป ขั้นที่ 2 ใช้ Selection Tool (ลูกศรสีดำ) ลากครอบเพื่อเลือกทั้งหมด แล้วกดปุ่ม F8 หรือ คลิกเลือกเมนู Modify > Convert to Symbol ตั้งชื่อ “wheel” เลือกชนิดซิมโบลแบบ Movie Clip เพื่อให้วัตถุสามารถเคลื่อนไหวได้ในตัวของมันเอง ในหน้าต่าง Library จะมีซิมโบลรูปล้อเกิดขึ้น ขั้นที่ 3 ลบรูปล้อออกจากสเตจแล้ววาดรูปตัวรถขึ้นมา (หรือจะ Import รูปภาพ ก็ได้) จากนั้นทำให้เป็นซิมโบลด้วยวิธีการเดิมแต่คราวนี้ตั้งชื่อซิมโบลเป็น “car” และเลือกชนิดของซิมโบลเป็น Movie clip ขั้นที่ 4 ที่ Stage คลิกลากซิมโบล wheel ในไลบรารี่มาวางประกอบกับตัวรถ ตอนนี้จะได้วัตถุรูปร่างเหมือนรถแต่ยังไม่ได้เป็นซิมโบลชิ้นเดียวกัน จะต้องรวมซิมโบลตัวรถกับล้อรถให้เป็นซิมโบลเดียวก่อน โดยการใช้ลูกศรสีดำ ลากครอบวัตถุทั้งหมด แล้วกด F8 อีกครั้งเพื่อสร้างซิมโบลใหม่ จากนั้นก็ตั้งชื่อ “Red Car” เป็นอันเสร็จพร้อมในไปใช้งาน ขั้นที่ 5 ทำให้ล้อหมุนได้ โดยดับเบิ้ลคลิกเข้าไปที่ซิมโบล wheel สังเกตที่แถบ Timeline จะปรากฎชื่อซิมโบล wheel ขั้นที่ 6 คลิกขวาที่เฟรมที่ 1 แล้วเลือก Create Motion Tween แล้วคลิกเฟรมที่ 10 กดปุ่ม F6 เพื่อ Insert Keyframe แล้วคลิกเฟรมใดเฟรมหนึ่งระหว่าง 1 - 10 แล้วกำหนดค่า Rotate ใน Properties เลือก CCW (หมุนทวนเข็มนาฬิกา) ขั้นที่ 7 คลิกที่คำว่า Scene 1 บนแถบ TimeLine แล้วกด Ctrl+Enter เพื่อทดสอบ จะปรากฏรูปรถที่มีล้อกำลังหมุนหยุดอยู่กับที่เฉยๆ ขั้นที่ 8 ให้คลิกขวาที่เฟรมที่ 1 แล้วเลือกคำสั่ง Create Motion Tween จากนั้น คลิกขวาที่เฟรมที่ 40 แล้วเลือกคำสั่ง Insert Keyframe ขั้นที่ 9 คลิกที่เฟรมที่ 1 แล้วย้ายรถไปวางไว้ด้านขวาของจอ แล้วคลิกที่เฟรมที่ 40 แล้วย้ายรถไปไว้ที่ด้านซ้ายของจอ เฟรมที่ 1 เฟรมที่ 40 เสร็จแล้ว กดปุ่ม Ctrl+Enter หรือเลือกเมนู Control > Test Movie เพื่อดูภาพเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้น ตัวอย่างการสร้างปุ่ม (Button) ปุ่มคือ Interactive movie clip ที่ประกอบด้วยเฟรม 4 เฟรม ซึ่งภาพในแต่ละเฟรมจะแสดงออกมาตามสถานะที่ถูกกระทำจากเมาส์ โดยเฟรมต่าง ๆ มีดังนี้
ขั้นที่ 1 คลิกเมนู Insert > New Symbol หรือ กด Ctrl+F8 ขั้นตอนที่ 2 ตั้งชื่อซิมโบล และเลือกชนิดซิมโบลเป็น Button แล้วคลิก OK ขั้นตอนที่ 3 วาดออบเจ็คและใส่ข้อความในปุ่มที่เฟรม Up ขั้นตอนที่ 4 คลิกเฟรม Over กดปุ่ม F6 แล้วแก้ไขออบเจ็คหรือข้อความในปุ่ม เช่น เปลี่ยนสีพื้นหรือสีข้อความ ขั้นตอนที่ 5 คลิกเฟรม Down กดปุ่ม F6 แล้วแก้ไขออบเจ็คหรือข้อความในปุ่ม เช่น เปลี่ยนสีพื้นหรือสีข้อความ ขั้นตอนที่ 6 คลิกเฟรม Hit กดปุ่ม F6 โดยไม่ต้องแก้ไขอะไร ขั้นตอนที่ 7 เมื่อเสร็จขั้นตอนแล้ว หากต้องการทดสอบผลลัพธ์ ให้คลิกลากซิมโบลปุ่มจากไลบรารีออกมาวางบนสเตจ จากนั้นกดปุ่ม Ctrl+Enter <---- ผลลัพธ์เมื่อเมาส์อยู่นอกขอบเขตปุ่ม <---- ผลลัพธ์เมื่อเมาส์อยู่ำภายในขอบเขตปุ่ม <---- ผลลัพธ์เมื่อคลิกเมาส์บนปุ่ม Cr : http://www.acr.ac.thการสร้างรูปแบบที่เป็นภาพนิ่งควรใช้ Symbol ชนิดใดชนิดของ SYMBOL. Graphic Symbol. เป็นการสร้างภาพนิ่งเช่น รูปต้นไม้ วงกลม สี่เหลี่ยม เป็นการสร้าง Object ที่เคลื่อนไหว
Symbol มีกี่ประเภท อะไรบ้างโปรแกรมอื่น ทุกซิมโบลที่สร้างขึ้นจะเป็นส่วนหนึ่งใน ไลบรารีของไฟล์ปัจจุบัน ซึ่งซิมโบล แบ่งเป็น 3 ประเภท คือ 1. Graphic. 2. Button. 3. Movie Clip.
ในงานประเภท Animation นิยมใช้ Symbols ประเภทใดบ่อยที่สุดSymbol สำหรับ Animation คือ Symbol แบบ Graphic. ถูกทุกข้อ
Symbol ที่ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบสั้นๆ คือข้อใด *2. ซิมโบลประเภทมูฟวี่คลิป (Movie Clip Symbol) ใช้สำหรับสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบสั้นๆ โดยสามารถนำไปใช้ประกอบมูฟวี่ที่สร้างขึ้นได้ตามจำนวนที่ต้องการเปรียบเสมือน มูฟวี่เล็กในมูฟวี่ใหญ่
|