แบบทดสอบปลายภาคเรียน
1. ข้อใด ไม่ใช่ โปรแกรมนำเสนอ | ||
1. | 2. | |
2. | 4. | |
2. พื้นที่การทำงานของ Microsoft PowerPoint เรียกว่าอะไร | ||
1. เดสก์ท็อป | 2. หน้าจอ | |
3. การนำเสนองาน | 4. พื้นที่สไลด์ | |
3. โปรแกรม Microsoft PowerPoint 2016 มีนามสกุลไฟล์ตรงกับข้อใด | ||
1. .ppt | 2. .exe | |
3. .doc | 4. .pptx | |
4. ข้อใดเป็นสัญลักษณ์การแทรกภาพออนไลน์ | ||
1. | 2. | |
3. | 4. | |
5. จากภาพ เป็นคำสั่งที่ใช้ทำสิ่งใด | ||
1. ชมการนำเสนอ | 2. การเชื่อมโยงหลายมิติ | |
3. แทรกสไลด์ | 4. แสดงตัวอย่างก่อนพิมพ์ | |
6. จากภาพ หมายถึงข้อใด | ||
1. การใส่สีพื้นและเส้น | 2. การเติมเส้นขอบ | |
3. การเปลี่ยนสีอักษร | 4. การแรเงาข้อความ | |
7. จากภาพแถบเครื่องมือนี้ทำหน้าที่ใด
| ||
1. เรียงลำดับภาพนิ่ง | 2. สร้างภาพเคลื่อนไหว | |
3. สร้างภาพนิ่ง | 4. นำเสนอภาพนิ่ง | |
8. ถ้าต้องการสร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าในโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2016 ควรเลือกใช้เมนูใดต่อไปนี้ | ||
1. | 2. | |
3. | 4. | |
9. ถ้าต้องการสร้างตารางในโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2016 ควรเลือกใช้เมนูใดต่อไปนี้ | ||
1. | 2. | |
3. | 4. | |
10. ข้อใดกล่าวผิดเกี่ยวกับโปรแกรม PowerPoint 2016 | ||
1. สไลด์เริ่มต้นจากการสร้างงานครั้งแรก มี 1 สไลด์ | ||
2. เราสามารถเพิ่มสไลด์ได้ไม่จำกัดจำนวน | ||
3. เราสามารถเพิ่มสไลด์ได้ไม่เกิน 16 สไลด์ | ||
4. เราสามารถคัดลอกสไลด์ได้ | ||
11. แผนภาพต้นไม้ (Tree Diagrams) คืออะไร | ||
1. เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของผลลัพธ์ | ||
2. รูปภาพ (Image) หรือสัญลักษณ์ (Symbol) ที่ใช้เขียนแทนขั้นตอน | ||
3. ภาพที่มีความหมายแทนข้อมูลชุดหนึ่ง | ||
4. ชุดคำสั่งที่เป็นระบบขั้นตอนสั่งงานให้คอมพิวเตอร์ทำงาน | ||
12. โป้งมีเสื้อและกางเกงสำหรับสวมไปเที่ยว 3 ตัว และ 2 ตัว ตามลำดับ จำนวนวิธีที่โป้งจะสวมเสื้อและกางเกงใส่ไปเที่ยวต่าง ๆ ที่แตกต่างกันได้ทั้งหมดกี่วิธี | ||
1. 6 วิธี | 2. 16 วิธี | |
3. 24 วิธี | 4. 36 วิธี | |
13. โรงเรียนแห่งหนึ่งมีประตู 4 ประตู ถ้าจะเข้าประตูหนึ่งแล้วออกอีกประตูหนึ่งซึ่งไม่ซ้ำกับประตูที่เข้ามา จะมีวิธีเข้ากี่วิธี
| ||
1. 6 วิธี | 2. 12 วิธี | |
3. 24 วิธี | 4. 36 วิธี | |
14. จากภาพจำนวนวิธีการเลือกรับประทานอาหารทั้งหมดมีกี่วิธี | ||
1. 4 วิธี | 2. 8 วิธี | |
3. 16 วิธี | 4. 32 วิธี | |
15. โยนเหรียญบาท 1 เหรียญ และลูกเต๋า 1 ลูกพร้อมกัน 1 ครั้ง จะมีจำนวนสมาชิกในแซมเปิลสเปซเป็นเท่าใด | ||
1. 4 วิธี | 2. 12 วิธี | |
3. 14 วิธี | 4. 16 วิธี | |
16. จากอักษรในคำว่า “Cat” นำมาเรียงลำดับใหม่ โดยไม่คำนึงถึงความหมายได้กี่วิธี | ||
1. 2 วิธี | 2. 4 วิธี | |
3. 6 วิธี | 4. 8 วิธี | |
17. ก้อย หยิบลูกปิงปองสองลูกจากถุงใบหนึ่ง ลูกปิงปองมีสีขาว สีเขียว สีแดง และ สีส้ม อย่างละลูก เขาจะสามารถหยิบลูกปิงปองได้ทั้งหมดกี่แบบ ถ้ากำหนดให้หยิบทีละลูก และไม่ใส่คืนถุงเดิม | ||
1. 6 วิธี | 2. 12 วิธี | |
3. 32 วิธี | 4. 64 วิธี | |
18. นายสมศักดิ์ต้องการนำกุญแจ 3 ดอกไปไขตู้จำนวน 5 ตู้ จะมีวิธีการไขตู้ได้ทั้งหมดกี่วิธี | ||
1. 5 วิธี | 2. 10 วิธี | |
3. 15 วิธี | 4. 20 วิธี | |
19. ไตรกีฬาคืออะไร | ||
1. การแข่งขันกีฬา 3 ประเภท ต่อเนื่องกัน | ||
2. การแข่งขันกีฬา 3 คน | ||
3. การแข่งขันกีฬาภายใน 3 วัน | ||
4. การแข่งกีฬา 3 คน 3 ประเภท | ||
20. กีฬาใดไม่ได้จัดอยู่ใน “ไตรกีฬา” | ||
1. ว่ายน้ำ | 2. ปั่นจักรยาน | |
3. วิ่ง | 4. ฟุตบอล | |
21. การเขียนโปรแกรมคำสั่งลูป ต้องการให้โปรแกรมทำอะไร | |||
1. ทำงานซ้ำ | |||
2. เริ่มทำงาน | |||
3. ทำงานเพียงครั้งเดียว | |||
4. จบ | |||
22. ข้อใดคือกิจกรรมในชีวิตประจำวัน ที่มีการทำงานแบบวนซ้ำ | |||
1. การร้อยลูกปัด | |||
2. การแจกหน้ากากอนามัยให้นักเรียน | |||
3. การเก็บดอกไม้ถวายพระ | |||
4. ถูกทุกข้อ | |||
23. | |||
1. 4 ลูก | 2. 7 ลูก | ||
3. 11 ลูก | 4. 13 ลูก | ||
24. ข้อใดคือขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมคำสั่งที่กำหนดให้ | |||
1. | |||
2. | |||
3. | |||
4. | |||
25. จากแผนผังการเดินทางและโปรแกรมคำสั่งที่กำหนดให้ กระรอกจะไปหยุดอยู่ที่ตำแหน่งใด | |||
1. | |||
2. | |||
3. | |||
4. | |||
26. ให้พิจารณาโปรแกรมด้านล่าง แล้วตอบคำถามต่อไปนี้ | |||
1. 2 หัว | |||
2. 3 หัว | |||
3. 4 หัว | |||
4. 5 หัว | |||
27. จากตารางและการระบายสีต่อไปนี้ ให้นักเรียนเรียงลำดับบัตรคำ เพื่อเขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์เดินผ่านช่องสีเขียวให้ครบทุกช่อง
| |||
1. | |||
2. | |||
3. | |||
4. | |||
28. จากตารางให้เขียนโปรแกรมโดยใช้บัตรคำสั่งเพื่อให้หุ่นยนต์เดินไปเก็บของทั้งหมด | |||
1. | |||
2. | |||
3. | |||
4. | |||
29. ถ้าหากต้องการเขียนโปรแกรมสำหรับปลูกต้นไม้แต่ผลลัพธ์ไม่ถูกต้องตามที่ต้องการ ข้อผิดพลาดนี้เรียกว่าอะไร | |||
1. บั๊ก (bug) | |||
2. โมชั่น (motion) | |||
3. ลูป (loop) | |||
4. ดีบั๊ก (debug) | |||
30. ลำดับคำสั่งใดเกิดข้อผิดพลาดของโปรแกรมสั่งการให้หุ่นยนต์เดินกลับบ้าน
| |||
1. ลำดับที่ 2 | |||
2. ลำดับที่ 4 | |||
3. ลำดับที่ 5 | |||
4. ลำดับที่ 7 | |||
31. Search Engine คือ | |||
1. การค้นหาข้อมูลโดยแบ่งหมวดหมู่ให้เลือก โดยให้เลือกค้นหาในหมวดหมู่ที่สนใจ | |||
2. การค้นหาข้อมูล โดยอัตโนมัติเกี่ยวกับเว็บไซต์ต่าง ๆ โดยละเอียด เหมาะกับการค้นหาข้อมูลแบบเจาะจง | |||
3. การค้นหาข้อมูลโดยให้ระบุสิ่งที่ต้องการว่าเป็น ภาพ, โปรแกรม เป็นต้น | |||
4. ถูกทุกข้อ | |||
32. ข้อใดคือเว็บไซต์ สำหรับค้นหาข้อมูล | |||
1. www.youtube.com | |||
2. www.facebok.com | |||
3. www.hotmail.com | |||
4. www.google.com | |||
33. ใครในข้อต่อไปนี้ใช้ อินเทอร์เน็ต ได้เหมาะสม | |||
1. โป้งส่งภาพลามกให้มานี ทางอีเมล์ | |||
2. สายฟ้าเข้าไปคอมเมมภาพของเพื่อนด้วยคำหยาบคาย | |||
3. ชูใจล็อกอินเข้า Facebook ด้วย User และ Password ของสายฟ้า | |||
4. ก้อยค้นหาข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตเพื่อทำรายงาน | |||
34. การระบุคำเพื่อใช้ในการค้นหา เรียกอีกอย่างว่าอย่างไร | |||
1. คีย์เวิร์ด (Keyword) | 2. Metasearch | ||
3. Search Site | 4. Search Engine | ||
35. ความหมายของอินเทอร์เน็ต คือข้อใด | |||
1. ระบบการสื่อสารที่ไม่จำกัดเวลา | |||
2. เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกันโดยผ่านระบบสื่อสารคมนาคม | |||
3. เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่สามารถนำไปใช้ได้ทุกที่ทุกเวลา | |||
4. เครื่องคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกันตั้งแต่สองเครืองขึ้นไป | |||
36. ถ้าต้องการพิมพ์ชื่อ เว็บไซต์จะต้องพิมพ์ในตำแหน่งใด | |||
1. Address Bar | 2. Title Bar | ||
3. Status Bar | 4. Scroll Bar | ||
37. URL คืออะไร | |||
1. ตำแหน่งที่อยู่ของเว็บเพจ | |||
2. ตำแหน่งที่อยู่ของเลขประจำเครื่อง | |||
3. ตำแหน่งที่อยู่ของเว็บไซต์ | |||
4. ตำแหน่งที่อยู่ของรหัสประจำเครื่อง | |||
38. ข้อใดกล่าวถึงโทษของอินเตอร์เน็ตถูกต้อง | |||
1. สามารถติดต่อสื่อสารกันได้ทั่วถึง | |||
2. สะดวกสบาย | |||
3. แลกเปลี่ยนเรียนรู้กับผู้คนอื่นๆ ได้ | |||
4. เกิดปัญหาของการละเมิดลิขสิทธิ์ | |||
39. ข้อใดจัดเป็นผลกระทบทางลบของระบบเครือข่าย | |||
1. ชุมชนร่ำรวยขึ้น | |||
2. เศรษฐกิจระดับประเทศรุ่งเรือง | |||
3. เกิดความบันเทิง | |||
4. ก่อให้เกิดการรับวัฒนธรรม | |||
40. ข้อใดไม่ใช่โปรแกรมค้นหาข้อมูล | |||
1. www.google.com | |||
2. www.bing.com | |||
3. www.duckduckgo.com | |||
4. www.gmail.com | |||
41. ข้อใดเป็นความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศที่ถูกต้องมากที่สุด | |||
1. การนำความรู้ทางด้านวิทยาศาสตร์มาประยุกต์ใช้เพื่อสร้างหรือจัดการกับสารสนเทศอย่างเป็นระบบ | |||
2. การนำวิทยาศาสตร์มาประยุกต์ใช้เพื่อสร้างหรือจัดการกับสารสนเทศอย่างเป็นระบบ | |||
3. การนำความรู้ทางวิทยาศาสตร์มาประยุกต์ใช้เพื่อให้เป็นระบบและรวดเร็ว | |||
4. การนำความรู้มาประยุกต์ใช้จัดการกับสารสนเทศอย่างเป็นระบบ | |||
42. จากรูป มีชื่อเรียกสัญลักษณ์ เหล่านี้ว่าอะไร | |||
1. QR Code | |||
2. Scan Code | |||
3. AR tag | |||
4. Bar Code | |||
43. การนำเทคโนโลยีแบบโลกเสมือนจริง AR มาใช้ในการจัดการเรียนการสอน มีประโยชน์ต่อนักเรียนตามข้อใดมากที่สุด | |||
1. สามารถใช้มือถือของนักเรียนได้อย่างคุ้มค่า | |||
2. กระตุ้นให้นักเรียนเกิดความสนใจในการเรียน ที่สามารถใช้อุปกรณ์และแอพพลิเคชั่นต่าง ๆ ใช้ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาวิชาเรียน | |||
3. สามารถเรียนรู้ได้โดยไม่ต้องใช้อินเตอร์เน็ต | |||
4. ลดการใช้หนังสื่อเรียนให้น้อยลง | |||
44. ระบบสารสนเทศประเภทใดมีลักษณะการทำงานเหมือนมนุษย์มากที่สุด | |||
1. ปัญญาประดิษฐ์ | |||
2. ระบบสารสนเทศสำนักงาน | |||
3. ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ | |||
4. ระบบสารสนเทศทางภูมิศาสตร์ | |||
45. ข้อใดคือข้อเสียของการซื้อสินค้าออนไลน์ | |||
1. เลือกซื้อของเวลาไหนก็ได้ | |||
2. มีความเสี่ยงที่จะโดนโกงสินค้า | |||
3. สามารถจัดส่งได้ทุกที่ | |||
4. เลือกได้หลากหลายร้าน | |||
46. สินค้าใดที่ ไม่ควร ซื้อขายผ่านช่องทางออนไลน์ | |||
1. หน้ากากอนามัย | 2. รถจักรยาน | ||
3. สัตว์เลี้ยง | 4. เมล็ดพันธุ์ข้าว | ||
47. เราสามารถดูเทคโนโลยีความจริงเสมือน (AR) ผ่านอุปกรณ์ใดได้บ้าง | |||
1. แว่นตา AR | |||
2. แท็บเล็ต | |||
3. สมาร์ตโฟน | |||
4. ถูกทุกข้อ | |||
48. จากภาพที่กำหนด คือการใช้งานเทคโนโลยีใด
| |||
1. เออาร์ (AR) | |||
2. วีอาร์ (VR) | |||
3. เอไอ (AI) | |||
4. คิวอาร์ (QR) | |||
49. พ็อดคาสต์ (Podcast) คือเทคโนโลยีที่มีการเผยแพร่ในรูปแบบใด | |||
1. เสียงเท่านั้น | |||
2. ภาพวิดีโอ | |||
3. เออาร์ (AR) | |||
4. วีอาร์ (VR) | |||
50. Code.org คือเว็บไซต์เกี่ยวกับอะไร | |||
1. เว็บไซต์ที่ใช้ในการหัดออกแบบ | |||
2. เว็บไซต์ที่ใช้ในการซื้อขายสินค้าออนไลน์ | |||
3. เว็บไซต์ที่ใช้ในการหัดเขียนโปรแกรม | |||
4. เว็บไซต์สำหรับเล่นเกมกีฬาออนไลน์ | |||