สังคมเสมือนจริง เป็นสังคมที่เกิดใหม่จาก 3 มิติถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมสำเร็จรูป ผ่านการเชื่อมโยงทางเครือข่ายอินเตอร์เน็ต ซึ่งอิทธิพลของสังคมเสมือนจริงได้ส่งผลให้เด็กและเยาวชนรวมถึงผู้ใหญ่เองเกิดความหลงใหลในโลกเสมือนจริงมากขึ้นให้เห็นหลายรูปแบบ ดังนี้
1. เกมออนไลน์ที่พบเห็นในปัจจุบันส่วนใหญ่ ได้ออกแบบให้มีความท้าทายต่อผู้เล่นการทำภารกิจที่กำหนดไว้ให้สำเร็จ เพื่อให้เนื้อเรื่องของเกมสามารถดำเนินต่อไปได้
2. อวตาร์ มีลักษณะเป็นเสมือนการสร้างชีวิตที่สอง การทำกิจกรรมต่างๆ พบปะกับเพื่อน ซื้อของ เที่ยว เล่นเกม การเดินทางไปสถานที่ต่างๆ ได้อย่างไรขีดจำกัด มีการใช้เทคนิคการออกแบบชั้นสูงในการสร้างโลกใหม่ให้ดูน่าหลงใหล
3. การสร้างสภาพจำลองตามจินตนาการ เป็นโปรแกรมที่ออกแบบให้ผู้เล่นสามารถสร้างสภาพจำลองในสังคมเสมือน 3 มิติ และสามารถเชื่อต่อกันได้อย่างเสรี
4. การท่องเที่ยวแบบเสมือนจริง เป็นการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นมสามารถไปเที่ยวที่ใดก็ได้ตามในโลกออนไลน์ โดยทดแทนการไปเที่ยวจริงและสัมผัสกับบรรยากาศในสถานที่จริง
5. ร้านค้าเสมือนจริง เป็นร้านค้าแห่งอนาคต ไม่ได้จำกัดอยู่แค่รูปแบบของการให้บริการตนเอง แต่ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงการบริการและสินค้าได้จากทุกที่ทุกเวลา ผ่านสื่อต่างๆ รวมไปถึงเทคโนโลยีอินเตอร์เน็ต 3 มิติ
6. เครือข่ายสังคม เครือข่ายที่เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันทางใดทางหนึ่งโดยอาศัยเทคโนโลยี อินเตอร์เน็ต แม้ว่าจะอำนวยความสะดวกสบาย ก็ส่งผลทางลบให้เกิดขึ้น
2.ความคาดหวังของสังคมต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
ความหวังของเพื่อนต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
มีการพัฒนาทั่วไปคล้ายคลึงกัน จะมีความคาดหวังจากเพื่อน โดยเฉพาะด้านเอกลักษณ์ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแสดงออกสิ่งที่ตนเองชอบ เห็นความสำคัญของกลุ่มเพื่อน รักและซื่อสัตย์ต่อกัน
ความหวังของครอบครัวต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
ครอบครัวเป็นหน่วยแรกและหน่วยที่สำคัญต่อพัฒนาการของเด็กที่เหมาะสม เพื่อจะได้เติบโตได้อย่างสมบูรณ์สามารถเตรียมพร้อมที่จะทำงานและมีครอบครัว
ความหวังของโรงเรียนต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
โรงเรียนเปรียบเสมือนบ้านหลังที่สองของนักเรียน ครูที่โรงเรียนจึงเปรียบเสมือนบิดา มารดาของนักเรียน
ความหวังของชุมชนต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
การที่วัยรุ่นมีความรับผิดชอบต่อชุมชนเป็นการช่วยเหลือ ไม่สร้างความเดือดร้อน และความเสียหายให้กับผู้อื่นหรือสังคม มีความคาดหวังต่อพัฒนาการของวัยรุ่นเพื่อสร้าง “ชุมชนที่มีสุขภาวะ”
โทรทัศน์ เป็นสื่อที่มีอิทธิพลต่อกลุ่มคนทุกเพศทุกวัย เพราะสามารถเข้าถึงได้ทุกครัวเรือนโฆษณาทางโทรทัศน์จึงมีอิทธิพลต่อบุคคลเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะการโฆษณาสินค้าที่ใช้ศิลปินดารานักร้องที่มีชื่อเสียง ทำให้วัยรุ่นที่มีความรักและชื่นชอบในตัวศิลปิน ซื้อหรือใช้สินค้าชนิดนั้น และคิดว่าเป็นค่านิยมที่ทันสมัยในสังคม โดยไม่คำนึงถึงประโยชน์และโทษที่มีต่อร่างกาย คาดหวังของสังคมที่มีต่อวัยรุ่น คือ ขณะที่จะให้บางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นจริงตามจุดมุ่งหมายที่สังคมคาดหวังไว้ วัยรุ่นจะต้องเผชิญกับความคาดหวังของผู้อื่นมากกว่าสมัยเมื่อยังเป็นเด็กผิดชอบตัวเอง สังคมมีความคาดหวังในตัววัยรุ่นดังนี้
1.ร่างกาย
สังคมคาดหวังให้วัยรุ่นมีการดูแลสุขภาพอย่างเหมาะสม เสริมสร้างสุขภาพสมบูรณ์ทั้งร่างกาย จิตใจ และอารมณ์ มีสุขภาพที่แข็งแรง ไม่เป็นโรคภัยไข้เจ็บ มีสวัสดิภาพและความปลอดภัย และมีการเจริญเติบโตตามวัย
2.จิตใจและอารมณ์
สังคมในปัจจุบันต้องการให้วัยรุ่นพัฒนาตนเองให้มีความสามารถในการยับยั้งชั่งใจหรือควบคุมอารมณ์ความต้องการของตนเอง ซึ่งจำเป็นสำหรับการดำเนินชีวิต เหตุผล รับฟังและเคารพในความคิดเห็นของผู้อื่น มองโลกในแง่ดี สามารถควบคุมอารมณ์และมีวิธีจัดการกับความเครียดอย่างเหมาะสม อย่างมีความสุข ด้วยการทำงานหรือร่วมกิจกรรมที่จะทำให้เกิดความพึงพอใจ เรื่องที่ตนเองชอบหรือมีความถนัด เมื่อทำแล้วมีความสุข นอกจากนี้ การควบคุมอารมณ์ทางเพศเป็นสิ่งที่สำคัญ เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาต่างๆตามมาวัยรุ่นจึงควรหลีกเลี่ยงการกระตุ้นอารมณ์ทางเพศจากสื่อต่างๆที่เป็นการยั่วยุอารมณ์ทางเพศ